目前是游戏发售第三天,各位玩家进度如何了?

《影之刃零》正式发售后热度迅速攀升,Steam同时在线人数峰值一度突破73万。

随着大批玩家进入游戏,本作在Metacritic的玩家评分也正式出炉。截至发稿,M站已收录超过330名玩家的评分,平均分达到9.2分,好评率91%。与此同时,游戏的媒体评分稳定在88分,成为M站评分体系下得分最高的中国游戏。

玩家好评大多集中在武术对决的还原度和战斗体验上。

有玩家表示,这款游戏让人体验到了原汁原味的武术对决;也有人称赞战斗体验出色,世界和地图设计很棒,角色塑造优秀,背景设定值得深入了解。
还有玩家从整体制作层面给出了相当高的评价,认为从世界的每个角落都能感受到开发团队对武侠文化的热爱,融合朋克风格的美术设计、手绘水墨地图以及为每场战斗增色的配乐都让人印象深刻,隐藏Boss、支线故事以及获得新装备后才能解锁的区域让探索过程充满回报,战斗系统的深度和细节达到了同类游戏的顶尖水准,每场战斗都像是在检验此前学到的所有技巧。他最后写道,今年已经有几款游戏被他视为完美之作,《影之刃零》也加入了这一行列,甚至可能成为其中最出色的一款。
当然,并非所有玩家都给出了高分。


一名玩家认为游戏本身还不错,但评价被严重夸大了,整体只是一款中规中矩的动作游戏,配乐和动作编排相当优秀,除此之外亮点不多。
另一名玩家则对打击感提出了批评,认为游戏缺乏动作游戏应有的冲击感,玩家很难感受到预期中的交互反馈,并建议规模较小的游戏公司先积累更多经验再尝试开发这样的作品。这位玩家还提到,游戏的售价并不便宜。

从媒体88分到玩家9.2分,《影之刃零》在口碑端交出了一份相当亮眼的成绩单。steam整体85%的好评率意味着绝大多数玩家认可了这款作品,而差评中提到的打击感和定价问题,也指向了后续作品需要继续打磨的方向,希望老梁能快一点将优化更新补丁端上来吧~