《影之刃零》为混合型游戏:底色是APRG,关卡设计借鉴魂游!

作者:无心队长Captain 发布时间:2026年10月21日 08:38

近日梁其伟在接受DualShockers采访时回应了《影之刃零》游戏类型的问题。他认为该游戏是一款混合型游戏,底色是角色扮演类游戏,借鉴了魂游的关卡设计。但最终呈现出是一款快节奏连招战斗游戏。

影之刃零
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问:幻影之刃零经常被拿来和类魂系列、只狼或鬼泣比较。你如何定义这款游戏?它最大的影响是什么?

我会把我们的游戏定义为一种混合类型。我们从不同流派中提取精髓,简化复杂度,保留最有效的部分,并将它们结合起来。

把它想象成一个金字塔:

金字塔底层:是一个角色扮演游戏系统。游戏中包含支线任务、地图和带有图标的清晰指引。我们不会在地图上堆满标记,我们保持简单直接。

《影之刃零》实机截图 1

金字塔中央:有复杂的关卡设计,大量借鉴了魂系列游戏。但整个游戏并不是魂系列游戏,我们只是借鉴了它的关卡结构。

金字塔顶端:是受砍杀游戏启发的快节奏连招战斗。

所以我们借鉴了各种游戏类型的元素,创造出全新但易于理解的游戏。玩家很快会意识到游戏的核心是故事和探索,但当你遇到Boss时,游戏会转为快节奏的刺激。

如果要用现有的类型来称呼它,我绝对不会称它为魂系列游戏、纯粹的砍杀游戏,或传统的开放世界RPG。我觉得这只是“影之刃”这个类型。或者说是“武侠冒险”。它完全是独一无二的。

《影之刃零》实机截图 2

问:你选择难度选项的理念是什么?游戏在更高难度下到底有什么变化,除了简单地增加敌人生命值或伤害之外?

接着之前关于魂系列游戏的问,通常这些游戏只有一个固定难度,每个人都必须在那个条件下击败Boss。

对我们来说,必须考虑中国国内市场。我们这里的大多数玩家都是从手机游戏过渡过来的,缺乏高难度游戏的经验。所以,我们必须先让他们能够轻松上手。

《影之刃零》实机截图 3

但后来我们意识到,全球的玩家其实都需要这种灵活性。许多人对功夫文化非常感兴趣,他们喜欢动作的刺激、刀刃的凉爽和钢铁碰撞的感觉。

但只有一小部分玩家是追求极高难度的硬核玩家。我们不想排除那些喜欢美学但缺乏经验的玩家,所以决定加入难度选项,以满足每个人的需求。