有深度,无广度!《使命召唤:现代战争4》“DMZ”模式口碑分化

作者:游戏测评君 发布时间:2026年10月23日 22:41

《使命召唤:现代战争4》的“DMZ”模式于10月21日凌晨1点抢先体验。本作“DMZ”模式背景延续了战役朝韩战争高镇赫联合刺杀李周英并叛逃的故事。本作在“DMZ”模式中添加了6个主线任务,并分为“剧情任务”,“动态部署”,“漫游”。

《使命召唤:现代战争4》实机截图 1

“剧情任务”:顾名思义,将任务缩小在"DMZ"剧情区域,需要匹配队友,任务结束可获得高昂奖励,进入对局仍然可能遇到真人对手。

”动态部署“:进入整片区域,并在区域中可选择完成任务或者其他支线。

”漫游“:不分配任务,玩家可自由探索整片区域。

《使命召唤:现代战争4》实机截图 2

除此之外,本作“DMZ”对比前作在玩法上也大大加强了深度。(总体感觉有些类似”塔科夫+猎杀“)

局外环境方面:采用可第三人称走动的实体营地,共十几个站点随等级解锁、升级,还拥有独立靶场,靠近靶场自动切换第一人称。

《使命召唤:现代战争4》实机截图 3

人物培养方面:本作”DMZ“加入了人物成长体系,具有三个技能树,66个特质,满点可转生,拿随机永久特质(最多 3 个)。可招募多个人物,人物局内死亡(失踪)后可以花现金赎回,且保留特质。

《使命召唤:现代战争4》实机截图 4

仓储方面:初始 40 件物品 + 12 把枪,所有角色共享;现金进银行,材料自动分解入库。

《使命召唤:现代战争4》实机截图 5

装备制造方面:新增3D 打印机,配方+资源+材料,可打印护甲、背包、战术道具,甚至连杀奖励(如 A-10 空袭),还能升级基地站点。

局内AI:AI强度略高(一部分玩家有玩塔科夫感觉的原因)。天气变化、动态军事目标、支线任务;星级越高世界追击越强。AI追击具有直升机机降增援、白面具精英兵、车辆沿路追击、武装直升机猎杀。

同时其他“搜打撤”类型游戏往往后期无法管控的通货膨胀问题,在本作“DMZ”上很难发生。因为“现金”足够“值钱”。

首先银行金额有上限,需要不断升级银行提升上限,否则带出来直接转化为“现金”的物品可能变得毫无意义;其次,花费很高,一套改枪可能就需要十几万“现金”。失踪找回特质越多,花费越多,最高几十万“现金”;最重要的一点,局内高价值物品少。大多数物品均价在几千现金出头,比较稀有昂贵的boss狗牌一个才5万现金。

《使命召唤:现代战争4》实机截图 6

无广度其一便体现在低价值且种类稀少的掉落物品上,其二则是该作“DMZ”并没有交易行功能,使玩家觉得整个游戏并没有“交易气息”。

本作“DMZ”总体上来说是非常值得体验的,它的深度营造让“DMZ”不再是一场无意义的跟风战斗,而是具有一定养成体系的成就系统。每一次肉眼可见的提升都令人欣喜。但作为一款“搜打撤”,物品种类少;物品分布稀;高价值物品价值低、装备与赎金价值高让人“搜不爽”。令人判辨不明是否为其他玩家的AI,阴暗到无法辨敌的光影让人“打不爽”。几乎毫无掩体的撤离点,频频伏击的敌人又让人“撤不爽”,同样成为了本作“DMZ”最令人诟病的缺陷。