有深度,無廣度!《使命召喚:現代戰爭4》“DMZ”模式口碑分化

作者:游戏测评君 發布時間:2026年10月23日 22:41

《使命召喚:現代戰爭4》的“DMZ”模式於10月21日凌晨1點搶先體驗。本作“DMZ”模式背景延續了戰役朝韓戰爭高鎮赫聯合刺殺李周英並叛逃的故事。本作在“DMZ”模式中新增了6個主線任務,並分為“劇情任務”,“動態部署”,“漫遊”。

《使命召喚:現代戰爭4》實機截圖 1

“劇情任務”:顧名思義,將任務縮小在"DMZ"劇情區域,需要匹配隊友,任務結束可獲得高昂獎勵,進入對局仍然可能遇到真人對手。

”動態部署“:進入整片區域,並在區域中可選擇完成任務或者其他支線。

”漫遊“:不分配任務,玩家可自由探索整片區域。

《使命召喚:現代戰爭4》實機截圖 2

除此之外,本作“DMZ”對比前作在玩法上也大大加強了深度。(總體感覺有些類似”塔科夫+獵殺“)

局外環境方面:採用可第三人稱走動的實體營地,共十幾個站點隨等級解鎖、升級,還擁有獨立靶場,靠近靶場自動切換第一人稱。

《使命召喚:現代戰爭4》實機截圖 3

人物培養方面:本作”DMZ“加入了人物成長體系,具有三個技能樹,66個特質,滿點可轉生,拿隨機永久特質(最多 3 個)。可招募多個人物,人物局內死亡(失蹤)後可以花現金贖回,且保留特質。

《使命召喚:現代戰爭4》實機截圖 4

倉儲方面:初始 40 件物品 + 12 把槍,所有角色共享;現金進銀行,材料自動分解入庫。

《使命召喚:現代戰爭4》實機截圖 5

裝備製造方面:新增3D 印表機,配方+資源+材料,可列印護甲、揹包、戰術道具,甚至連殺獎勵(如 A-10 空襲),還能升級基地站點。

局內AI:AI強度略高(一部分玩家有玩塔科夫感覺的原因)。天氣變化、動態軍事目標、支線任務;星級越高世界追擊越強。AI追擊具有直升機機降增援、白麵具精英兵、車輛沿路追擊、武裝直升機獵殺。

同時其他“搜打撤”型別遊戲往往後期無法管控的通貨膨脹問題,在本作“DMZ”上很難發生。因為“現金”足夠“值錢”。

首先銀行金額有上限,需要不斷升級銀行提升上限,否則帶出來直接轉化為“現金”的物品可能變得毫無意義;其次,花費很高,一套改槍可能就需要十幾萬“現金”。失蹤找回特質越多,花費越多,最高幾十萬“現金”;最重要的一點,局內高價值物品少。大多數物品均價在幾千現金出頭,比較稀有昂貴的boss狗牌一個才5萬現金。

《使命召喚:現代戰爭4》實機截圖 6

無廣度其一便體現在低價值且種類稀少的掉落物品上,其二則是該作“DMZ”並沒有交易行功能,使玩家覺得整個遊戲並沒有“交易氣息”。

本作“DMZ”總體上來說是非常值得體驗的,它的深度營造讓“DMZ”不再是一場無意義的跟風戰鬥,而是具有一定養成體系的成就係統。每一次肉眼可見的提升都令人欣喜。但作為一款“搜打撤”,物品種類少;物品分佈稀;高價值物品價值低、裝備與贖金價值高讓人“搜不爽”。令人判辨不明是否為其他玩家的AI,陰暗到無法辨敵的光影讓人“打不爽”。幾乎毫無掩體的撤離點,頻頻伏擊的敵人又讓人“撤不爽”,同樣成為了本作“DMZ”最令人詬病的缺陷。