游戏行业值得关注的信息-1102

作者:游益 发布时间:2026年11月03日 13:59

《手机游戏》实机截图 1

一、圈内热点

1.《影之刃零》官方宣布发售后72小时全平台销量突破400万份

由灵游坊开发并发行的国产武侠动作游戏《影之刃零》官宣,发售后72小时全平台销量突破400万份。官方表示,几天来玩家反馈的问题已一一记录并着手优化调整,近期将先修复一批明显Bug。

2.网易全资持有的名越工作室已于10月31日正式解散

据日本《官报》公告,由《如龙》之父名越稔洋创立、网易全资持有的名越工作室已于10月31日经股东大会决议正式解散,进入清算程序。名越工作室2022年1月成立,由网易游戏100%出资,目标开发面向全球的高规格主机游戏。

二、游戏动态

1.乐元素虚幻5大世界动作RPG《白银之城》官宣12月14日开启全球公测

乐元素旗下虚幻5大世界动作RPG《白银之城》官宣12月14日开启全球公测,全球预约量已突破1500万。游戏以维多利亚时代美学为背景,构建由虚构物质“液态白银”驱动的都市,玩家扮演侦探与伙伴调查案件、追寻线索,逐步揭开城市真相。

2.腾讯光子工作室3D射击手游《全民突击》将于12月29日停运

腾讯宣布,由光子工作室开发、腾讯发行的3D射击手游《全民突击》将于12月29日11时停运。据悉,本作是腾讯首款3D枪战手游,2015年上线,融合FPS与TPS视角,运营近11年。

3.曝索尼旗下Bend Studio正开发一款第三人称合作游戏,计划2027年发售

据外网爆料,索尼旗下Bend Studio正开发一款第三人称合作游戏,计划2027年公布并以同年发售为目标。知情人士称,该作保留多人合作内容,但并非服务型游戏,也不是《往日不再》续作,定位与此前取消的“Mirror Pond”项目不同。Bend Studio自2019年《往日不再》后已七年未发新作。上述信息尚未获官方确认。

4.IEM北京2026今日10:00开幕,16支战队在五棵松华熙ECM中心角逐冠军

IEM北京2026于11月2日10:00开幕,采用全线下模式,中国战队TYLOO主场作战。小组赛为两个八队小组双败制,每组头名直进半决赛、2至3名进入1/4决赛;淘汰赛为单败制并设季军赛,除总决赛BO5外均为BO3。

5.索尼PlayStation Stars奖励计划今日起正式永久关停

索尼PlayStation Stars奖励计划今日起正式永久关停,5月22日起已停止新注册。官方表示,在探索未来会员忠诚度计划新发展方向的同时,将通过已规划的各类社区活动持续回馈玩家。关停后,PlayStation Stars会员仍可访问其数字收藏品。

三、公司情报

1.《物华弥新》运营主体由发行方B站转移至研发商词牌社工作室,B站指龙渊网络单方面违约并将维权

10月31日凌晨,《物华弥新》词牌社宣布因与原发行方运营方向难以达成一致,即日起接管运营,称不影响现有游戏资产,并开放网页充值、引导玩家迁移账号。B站随后声明称龙渊网络未经沟通单方面关停服务器、强行推动迁移,已备份玩家数据并将通过法律途径维权。

2.ASGC数据显示,2026年至今游戏行业已裁员10977人,超过2025年全年

ASGC数据显示,2026年至今游戏行业已裁员10977人,超过2025年全年的9197人,预计年底达13077人。2026年已有约35家工作室关停、161家遭遇裁员10月裁员集中:EA关闭BioWare并裁约400人(BioWare约50人),Sucker Punch裁24人,Supermassive Games裁70余人。

3.Xbox CEO计划2030财年利润率超越索尼和任天堂,并将拓展中国市场

Xbox CEO阿莎·夏尔马定下目标,计划2030财年利润率超越索尼和任天堂。她在内部备忘录中表示,将围绕旗下核心游戏系列制定长期规划,拓展电影、电视、消费产品、赞助、线下体验等领域,并建立包括中国市场在内的全球新合作关系。

4.EA在关闭BioWare的同时,暂停了代号“Project Lotus”的未公布《模拟人生》新作

据彭博社报道,EA在关闭BioWare的同时,暂停了代号“Project Lotus”的未公布《模拟人生》新作,将资源集中至另一项目“Project Evergreen”。公司表示,希望将更多资源集中到Project Evergreen,为开发团队争取更多时间以实现游戏的完整愿景。此次调整属EA约400人裁员计划的一部分,该计划占其员工总数3%。

5.Steam 2026年10月硬件调查出炉,简体中文占比明显回落

Steam 2026年10月硬件调查出炉,调查显示,8GB显存以26.92% 的占比重回第一,环比增长1.18个百分点;8核CPU以28.68% 首次超过6核。简体中文占比降至21.98%,环比下降9.41个百分点,英文回升至39.04%。VR端,Quest 3以27.27% 的占比超越Quest 2(22.23%)登顶。此外,16GB内存重回榜首,RTX 3060也重夺最常用显卡位置。