
一、圈内热点
1.腾讯光子旗下宇宙小狗工作室正式公布开放世界RPG新作《人间异想计划》
腾讯光子旗下宇宙小狗工作室正式公布开放世界RPG新作《人间异想计划》,并放出22分钟实机演示,计划登陆PC、PS5及Xbox平台。据悉,本作由前网易杭州F工作室负责人叶谦带队开发,定位为“轻怪谈都市异想开放世界RPG”,舞台设在悬浮都市“异乐都”,人类与“怪谈体”共存。
2.Xbox CEO夏尔马计划在10月、11月及明年1月继续裁员
据《财富》杂志报道,Xbox CEO夏尔马计划在10月、11月及明年1月继续裁员。据悉,今年7月,Xbox宣布重组,计划在2027财年内裁员3200人,其中1600人于当月离职。9月,微软又裁员约260人。目前已完成约四分之三,10月起将再推进三轮裁员。
二、游戏动态
1.腾讯《饥荒》正版授权手游《饥困荒野》正式定档11月24日上线
由盛趣游戏猪人工作室研发、腾讯发行,《饥荒》正版授权手游《饥困荒野》正式定档11月24日上线,iOS预约通道同步开启。据介绍,本作以《饥荒:联机版》为基础开发,保留探索、收集、制作与生存循环,并针对移动端优化。商业化上彻底取消武器与宠物抽卡,改为免费兑换商店,付费点转向外观等非战力维度。
2.IzanagiGames真人群像悬疑游戏《秋叶原迷踪》正式发售
由IzanagiGames开发并发行,真人群像悬疑游戏《秋叶原迷踪》现已正式发售,Steam国区首发价71.2元。据介绍,本作以秋叶原为舞台,采用可切换角色视角的音声小说玩法,结合真人影像与360度镜头演出,项目历经六年构思,超200名工作人员参与,曾获“日本游戏大赏2025”未来部门奖。
3.曝战马工作室《天国:拯救》新作已进入基准测试阶段,目标2027年上半年推出
据爆料者bertik11,战马工作室双线开发两款开放世界RPG,《天国:拯救》新作已进入内部基准测试,沿用CryEngine技术基础,目标2027/28财年推出。另一款与中土企业合作的《指环王》开放世界RPG内部反馈积极,但目标宏大,发售窗口约在2031至2032年。
4.EA正式官宣拳击游戏《搏击之夜》新作正在开发,为该系列时隔15年的重启
EA正式官宣拳击游戏《搏击之夜》新作正在开发,为2011年《搏击之夜:冠军》后该系列时隔15年的重启。据悉,该系列2004年至2011年共推出五部作品,此后EA将重心转向UFC系列,停更主因据分析是拳手肖像授权流程复杂、成本高于直接对接赛事方的UFC项目。
5.知名Denuvo破解者voices38的Reddit账号于10月20日被删除
据多家外媒报道,10月20日,有用户发现voices38用于发布破解公告的Reddit账号已完全消失。此前,Denuvo母公司Irdeto于9月14日依据DMCA反规避条款起诉voices38,指控其破解至少26款游戏。voices38此前曾回应“一切正常”,并将近期产出放缓解释为“正在升级工具”。目前,账号删除的具体原因尚未证实。
三、公司情报
1.2026年第三季度中国游戏市场实际销售收入925.22亿元,同比增长5.11%
中国音数协游戏工委报告显示,2026年第三季度,中国国内游戏市场实际销售收入925.22亿元,环比增长1.36%,同比增长5.11%。其中,自主研发游戏国内市场收入806.57亿元,同比增长10.27%;移动游戏收入678.20亿元,同比增长5.33%;客户端游戏收入205.47亿元,同比增长1.26%。此外,自主研发游戏海外市场收入57.72亿美元,同比增长15.58%。
2.Sensor Tower:《GTA6》全球数字版预购量已突破600万份,预估收入约5.94亿美元
Sensor Tower预测,《GTA6》全球数字版预购量已突破600万份,预估收入约5.94亿美元。其中PS5平台451万份、收入4.41亿美元,占比74%;Xbox平台157万份、收入1.53亿美元,占比26%。数据显示,在美国市场,《GTA6》的数字预购表现远超过去六年其他游戏。
3.消息称有私募机构曾评估收购Xbox,估值定在1000亿至1500亿美元,但未推进到谈判阶段
据外媒报道,有消息称一批身份未公开的私募机构曾研究收购Xbox,内部测算交易规模约1000亿至1500亿美元,但很快放弃,未与微软或Xbox接洽。Xbox负责人Asha Sharma已明确表示Xbox不出售,目前也没有材料表明微软曾寻求出售或收到正式报价。
4.因新作热卖,光荣特库摩大幅上调2026财年上半年业绩预期,营业利润上调64.2%
光荣特库摩大幅上调2026财年上半年业绩预期,营业利润上调64.2%,含投资收益的经常利润上调108.3%,投资业务成为关键助推力。业绩上修得益于《忍者龙剑传4》《仁王3》《宝可梦 Pokopia》及《零~红蝶~重制版》的强劲销售与旧作稳定需求,同时投资端的持续贡献功不可没。
5.报告显示,94%的受访游戏工作室已在至少一个制作环节使用AI,但嵌入深度普遍有限
Vivrato报告显示,94%的受访游戏工作室已在至少一个制作环节使用AI,但嵌入深度普遍有限,52%的受访者对其嵌入程度评分不高于3分(满分10分)。该调查基于2026年4月至9月的101场保密访谈,受访者为北美和欧洲工作室的高级管理者。该机构CEO指出,广泛使用并不代表AI已成为核心生产基础设施。
6.北美知名电子竞技组织Evil Geniuses宣布,自今年11月2日起停止竞技和日常运营
成立于1999年的北美知名电子竞技组织Evil Geniuses宣布,自今年11月2日起停止竞技和日常运营。EG表示,电竞行业持续面临重大阻力,包括赞助有限、顶级竞争成本上升,管理层认为在当前环境下无法负责任地运营业务,因此决定停运。