遊戲行業值得關注的資訊-1021

作者:游益 發布時間:2026年10月25日 03:46

《手機遊戲》實機截圖 1

一、圈內熱點

1.騰訊光子旗下宇宙小狗工作室正式公佈開放世界RPG新作《人間異想計劃》

騰訊光子旗下宇宙小狗工作室正式公佈開放世界RPG新作《人間異想計劃》,並放出22分鐘實機演示,計劃登陸PC、PS5及Xbox平臺。據悉,本作由前網易杭州F工作室負責人葉謙帶隊開發,定位為“輕怪談都市異想開放世界RPG”,舞臺設在懸浮都市“異樂都”,人類與“怪談體”共存。

2.Xbox CEO夏爾馬計劃在10月、11月及明年1月繼續裁員

據《財富》雜誌報道,Xbox CEO夏爾馬計劃在10月、11月及明年1月繼續裁員。據悉,今年7月,Xbox宣佈重組,計劃在2027財年內裁員3200人,其中1600人於當月離職。9月,微軟又裁員約260人。目前已完成約四分之三,10月起將再推進三輪裁員。

二、遊戲動態

1.騰訊《饑荒》正版授權手遊《飢困荒野》正式定檔11月24日上線

由盛趣遊戲豬人工作室研發、騰訊發行,《饑荒》正版授權手遊《飢困荒野》正式定檔11月24日上線,iOS預約通道同步開啟。據介紹,本作以《饑荒:聯機版》為基礎開發,保留探索、收集、製作與生存迴圈,並針對移動端最佳化。商業化上徹底取消武器與寵物抽卡,改為免費兌換商店,付費點轉向外觀等非戰力維度。

2.IzanagiGames真人群像懸疑遊戲《秋葉原迷蹤》正式發售

由IzanagiGames開發併發行,真人群像懸疑遊戲《秋葉原迷蹤》現已正式發售,Steam國區首發價71.2元。據介紹,本作以秋葉原為舞臺,採用可切換角色視角的音聲小說玩法,結合真人影像與360度鏡頭演出,專案歷經六年構思,超200名工作人員參與,曾獲“日本遊戲大賞2025”未來部門獎。

3.曝戰馬工作室《天國:拯救》新作已進入基準測試階段,目標2027年上半年推出

據爆料者bertik11,戰馬工作室雙線開發兩款開放世界RPG,《天國:拯救》新作已進入內部基準測試,沿用CryEngine技術基礎,目標2027/28財年推出。另一款與中土企業合作的《指環王》開放世界RPG內部反饋積極,但目標宏大,發售視窗約在2031至2032年。

4.EA正式官宣拳擊遊戲《搏擊之夜》新作正在開發,為該系列時隔15年的重啟

EA正式官宣拳擊遊戲《搏擊之夜》新作正在開發,為2011年《搏擊之夜:冠軍》後該系列時隔15年的重啟。據悉,該系列2004年至2011年共推出五部作品,此後EA將重心轉向UFC系列,停更主因據分析是拳手肖像授權流程複雜、成本高於直接對接賽事方的UFC專案。

5.知名Denuvo破解者voices38的Reddit賬號於10月20日被刪除

據多家外媒報道,10月20日,有使用者發現voices38用於釋出破解公告的Reddit賬號已完全消失。此前,Denuvo母公司Irdeto於9月14日依據DMCA反規避條款起訴voices38,指控其破解至少26款遊戲。voices38此前曾回應“一切正常”,並將近期產出放緩解釋為“正在升級工具”。目前,賬號刪除的具體原因尚未證實。

三、公司情報

1.2026年第三季度中國遊戲市場實際銷售收入925.22億元,同比增長5.11%

中國音數協遊戲工委報告顯示,2026年第三季度,中國國內遊戲市場實際銷售收入925.22億元,環比增長1.36%,同比增長5.11%。其中,自主研發遊戲國內市場收入806.57億元,同比增長10.27%;移動遊戲收入678.20億元,同比增長5.33%;客戶端遊戲收入205.47億元,同比增長1.26%。此外,自主研發遊戲海外市場收入57.72億美元,同比增長15.58%。

2.Sensor Tower:《GTA6》全球數字版預購量已突破600萬份,預估收入約5.94億美元

Sensor Tower預測,《GTA6》全球數字版預購量已突破600萬份,預估收入約5.94億美元。其中PS5平臺451萬份、收入4.41億美元,佔比74%;Xbox平臺157萬份、收入1.53億美元,佔比26%。資料顯示,在美國市場,《GTA6》的數字預購表現遠超過去六年其他遊戲。

3.訊息稱有私募機構曾評估收購Xbox,估值定在1000億至1500億美元,但未推進到談判階段

據外媒報道,有訊息稱一批身份未公開的私募機構曾研究收購Xbox,內部測算交易規模約1000億至1500億美元,但很快放棄,未與微軟或Xbox接洽。Xbox負責人Asha Sharma已明確表示Xbox不出售,目前也沒有材料表明微軟曾尋求出售或收到正式報價。

4.因新作熱賣,光榮特庫摩大幅上調2026財年上半年業績預期,營業利潤上調64.2%

光榮特庫摩大幅上調2026財年上半年業績預期,營業利潤上調64.2%,含投資收益的經常利潤上調108.3%,投資業務成為關鍵助推力。業績上修得益於《忍者龍劍傳4》《仁王3》《寶可夢 Pokopia》及《零~紅蝶~重製版》的強勁銷售與舊作穩定需求,同時投資端的持續貢獻功不可沒。

5.報告顯示,94%的受訪遊戲工作室已在至少一個製作環節使用AI,但嵌入深度普遍有限

Vivrato報告顯示,94%的受訪遊戲工作室已在至少一個製作環節使用AI,但嵌入深度普遍有限,52%的受訪者對其嵌入程度評分不高於3分(滿分10分)。該調查基於2026年4月至9月的101場保密訪談,受訪者為北美和歐洲工作室的高階管理者。該機構CEO指出,廣泛使用並不代表AI已成為核心生產基礎設施。

6.北美知名電子競技組織Evil Geniuses宣佈,自今年11月2日起停止競技和日常運營

成立於1999年的北美知名電子競技組織Evil Geniuses宣佈,自今年11月2日起停止競技和日常運營。EG表示,電競行業持續面臨重大阻力,包括贊助有限、頂級競爭成本上升,管理層認為在當前環境下無法負責任地運營業務,因此決定停運。