TOP 1 《博德之门3》
没悬念,2023年只有一个神,其他都是人。拉瑞安把CRPG这个快要被遗忘的类型直接抬回了王座,DND规则书被他们玩出了花。捏人两小时进游戏,结果发现骰子才是真爹,一个嘴炮检定大失败能让你把刚聊好的NPC直接气走,读档读了八百遍。但这就是魅力所在——你能想到的骚操作,拉瑞安基本都给你留了路。阿斯代伦那个配音,我愿称之为游戏史上最骚气的声音之一,每次他阴阳怪气我都想给他一拳又舍不得。第三章下城区帧数确实拉了,但内容量摆在那里,值。年度最佳,Steam年度游戏,TGA年度游戏,全拿了,买过的都懂。

TOP 2 《塞尔达传说:王国之泪》
如果博德3是“什么都能做”,那王泪就是“什么都能造”。究极手一出,全网都在建高达、造飞机、搭火箭,海拉鲁直接变成工程学实验基地。地下世界大得让人幽闭恐惧,但每次从地底爬回地表那一刻的豁然开朗,值了。剧情比野炊厚实太多,结尾那段演出我愿称之为系列最佳,龙之泪的设定是真的狠。唯一的槽点是机能拖后腿,掉帧时不时来一下,但好玩到让你根本不在乎。IGN年度最佳给了它,Game Informer也给了它,跟博德3各拿各的奖,2023年就是这俩神仙打架。

TOP 3 《心灵杀手2》
这游戏就不是给你“爽”的,是给你“瘆”的。萨贾的FBI探案线跟艾伦的作家地狱线来回切,整个结构像一本被水泡烂的恐怖小说,每一页都在往下掉碎屑。画面是2023年最顶的那一档,光追全开之后那个森林,我截图截了八十张。战斗资源极其紧张,手电筒电池和子弹永远不够用,但就是这种穷得要死的感觉才对味。TGA最佳游戏指导、最佳叙事、最佳艺术指导三座奖杯搬回家,时代杂志年度第一,对电波的人会爱到发疯,不对电波的人十分钟就退款,没中间地带。

TOP 4 《霍格沃茨之遗》
2023年销量冠军,也是争议最大的一个。说实话,游戏性确实有罐头味,后期清问号清到想吐,战斗系统深度也就那样。但问题是——它把霍格沃茨做出来了。你第一次推开公共休息室的门,第一次骑着扫帚飞过黑湖,第一次在有求必应屋里翻箱倒柜,那种感觉是任何其他魔法世界游戏都没给过的。城堡的细节堆到离谱,每一幅画都会动,每一套盔甲都刻着纹路。这就是粉丝向游戏的终极形态:玩法平庸,但沉浸感拉满。骂完接着玩,玩完接着骂,跟年货一个道理。

TOP 5 《生化危机4:重制版》
卡普空证明了“炒冷饭”三个字应该怎么写才对。原版RE4是神,重制版几乎是另一个神。里昂的小刀变成了核心资源,弹反手感好到爆炸,村庄开局那场围攻战重打得我手心冒汗。碍事莉不再碍事了,甚至有点可爱,卡普空这波角色重塑是真的懂。画面用RE引擎榨到了极致,西班牙乡村那种阴湿、破败、但又带着点诡异美感的氛围,比原版强了不止一个档次。

TOP 6 《漫威蜘蛛侠2》
荡蛛丝的手感依然是业界独一档,从皇后区一路荡到曼哈顿,风灌进耳朵里那种感觉,别的游戏给不了。这代最大亮点是哈利和毒液的线,文戏比一代扎实不少,迈尔斯和彼得的双主角切换也算流畅。缺点还是老一套:支线重复、清据点无聊、后期有点赶。但主线演出是真的顶,克莱文猎杀那段压迫感十足。

TOP 7 《星空》
陶德,你欠我的拿什么还。太空海盗、飞船改装、哨站建造,B社那套东西确实有魔力。但越往后越不对劲,星球之间靠读条加载,探索感被切得稀碎,主城就那几个,剩下的全是程序生成的荒原。枪手感比辐射4强,但也就那样。最要命的是2023年了,B社还在用那个祖传引擎,NPC的表情和动作跟十年前一个水平。Steam好评率掉到“褒贬不一”不是没道理的。但你要是B社老粉,还是能从中找到一百个小时的乐子,这就是最矛盾的地方。

TOP 8 《超级马力欧兄弟:惊奇》
惊奇花的效果一个比一个离谱,水管变成长脖子、大象变身、变成泡泡飘上天,每一关都在给你塞新东西,根本不给你腻的机会。多人联机是这代最大的乐子,四个朋友一起打,互相坑互相救,笑到肚子疼。关卡设计依然是教科书级别,难度曲线平滑得不像话,菜鸟能通关,高手能刷五星。TGA最佳家庭游戏实至名归。掌机模式掏出来就是半小时,随时开随时关,现代人的电子布洛芬。

TOP 9 《死亡空间:重制版》
死亡空间原版就是恐怖游戏史上的丰碑,重制版用寒霜引擎把石村号整个翻新了一遍,灯光、音效、血肉墙的质感,全面进化。最骚的是把原版的固定视角改成了全程无缝,一镜到底,从登船到结局没有任何加载画面,沉浸感直接拉满。艾萨克终于会说话了,而且说得还挺好,这个改动有人骂有人夸,但我觉得让主角有反应是对的。

TOP 10 《森林之子》
2023年抢先体验里最大的黑马。前作是纯生存,这作加了AI队友,开局那个话痨Kelvin,又聋又哑但干活贼勤快,成了全网玩家最想保护的人。建造系统进化巨大,从一根木头到一栋别墅,物理模拟真实到离谱。食人族AI也比前作聪明,会包抄、会设陷阱、会在你不注意的时候摸走你的物资。
