游戏墓场12:地牢围攻3(丢失原作精髓)

作者:30Lily_Rock2025 发布时间:2026年10月17日 07:44

《暗黑破坏神4》实机截图 1

地牢围攻前两代是RTS横扫千军之父泰勒的作品,跟西木的NOX一样都是暗黑破坏神的挑战者,有类似之处但有自己的特点:RTS式的小队指挥。

诞生于2002年,由微软发行,当年还算比较成功,前两代销量各自约100万套左右,当然跟暗黑的千万套的量级没法比。

最终结果跟火炬之光类似,还行的开始,而惨淡的结局。

《暗黑破坏神4》实机截图 2

《暗黑破坏神4》实机截图 3

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泰勒认为自己适合开发RTS游戏,聚焦开发最高指挥官。把地牢围攻的版权卖给了SE,SE找黑曜石代工,做了地牢围攻3。

开发思路是全面迎合家用机平台,以扩大销量。原作是PC平台的,操作不适合家用机,销量难以扩大。

于是小队指挥玩法基本被砍掉,地牢围攻3是一个平庸的ARPG,唯一优点是适应家用机操作。

《暗黑破坏神4》实机截图 4

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老玩家非常不满,玩法变化太大了,原作精髓没了。

媒体评分7分左右,普遍认为平庸,失去原作精髓。

最终销量82万套左右,讽刺的是本来是为了提高销量,但实际销量反而下跌。

因为丢失了原作的精髓,老玩家不满,新玩家入坑的少,两头不讨好。

《暗黑破坏神4》实机截图 5

《暗黑破坏神4》实机截图 6

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让人想起龙腾世纪系列,起源也是PC平台的,操作复杂,跟地牢围攻1/2的情况差不多。

从龙腾2开始简化操作,迎合家用机,到后来的龙腾3,转型还算成功,至少销量与评分还行,还成为TGA年度游戏。

直到后来的龙腾4的崩溃。

《暗黑破坏神4》实机截图 7

《暗黑破坏神4》实机截图 8

《暗黑破坏神4》实机截图 9

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