
一、天塌了
2026年10月22日,Bioware被EA关停,这是大规模裁员计划的一部分。
这意味着龙腾世纪没了,质量效应新作也停了,可能要跟命令与征服、荣誉勋章系列一样要长期冷藏了。
对于RPG爱好者而言,犹如晴天霹雳。

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二、倒闭原因
龙腾4的商业失败是一个重要原因,被寄予厚望,预期大约是1000万套,结果只卖出了150万套。
这一个项目本身就带来了上亿美元的亏损。
叠加生软近些年来的不顺,如仙女座、圣歌的失败,都是寄予厚望而商业失败。
生软之死,其实并不意外。早就能隐约感到不妙,死是早晚的事。
只不过突然新闻出来,还是会感到意外。

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之前,生软就经历了多次大裁员,从巅峰期的400人削减到不到100人。
EA被私有化,降本增效的压力更大,开始控制成本,不赚钱的部门是优先裁撤的对象。
跟微软裁撤大量工作室类似,以前即便暂时养着,早晚也会动镰刀。

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三、龙腾4
龙腾4本身质量尚可,对得起8分左右的媒体评分。玩起来感觉一般,但也不差。
相比龙腾3,地图明显变小了。别的部分不出彩,但也不差。
但本身DEI元素过多,各种角色与剧情加剧玩家反感,导致销量大跌。
就像如今国外游戏中采用AI会导致大量玩家差评一样,属于舆论压力,有情绪化的非理性成分,但也没办法。

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四、后续
生软的人员已经陆续流向别的厂商,质量效应的精神续作已经出现,2027年4月发售。
力不会消失,依然存在,只是转化为另一种形式。

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DEI这些年来已经导致了大量欧美大作的商业损失与口碑争议。
微软开始了自相矛盾的局部改进,如神鬼寓言里的女主角变正常了,但战争机器新作里依然大量DEI元素。
育碧则搞出了刺客信条影。
而顽皮狗工作室的新作依然大打DEI元素,有人认为如果这次暴死,则顽皮狗也危险了。
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