
一、天塌了
2026年10月22日,Bioware被EA關停,這是大規模裁員計劃的一部分。
這意味著龍騰世紀沒了,質量效應新作也停了,可能要跟命令與征服、榮譽勳章系列一樣要長期冷藏了。
對於RPG愛好者而言,猶如晴天霹靂。

-
二、倒閉原因
龍騰4的商業失敗是一個重要原因,被寄予厚望,預期大約是1000萬套,結果只賣出了150萬套。
這一個專案本身就帶來了上億美元的虧損。
疊加生軟近些年來的不順,如仙女座、聖歌的失敗,都是寄予厚望而商業失敗。
生軟之死,其實並不意外。早就能隱約感到不妙,死是早晚的事。
只不過突然新聞出來,還是會感到意外。

-
之前,生軟就經歷了多次大裁員,從巔峰期的400人削減到不到100人。
EA被私有化,降本增效的壓力更大,開始控制成本,不賺錢的部門是優先裁撤的物件。
跟微軟裁撤大量工作室類似,以前即便暫時養著,早晚也會動鐮刀。

-
三、龍騰4
龍騰4本身質量尚可,對得起8分左右的媒體評分。玩起來感覺一般,但也不差。
相比龍騰3,地圖明顯變小了。別的部分不出彩,但也不差。
但本身DEI元素過多,各種角色與劇情加劇玩家反感,導致銷量大跌。
就像如今國外遊戲中採用AI會導致大量玩家差評一樣,屬於輿論壓力,有情緒化的非理性成分,但也沒辦法。

-
四、後續
生軟的人員已經陸續流向別的廠商,質量效應的精神續作已經出現,2027年4月發售。
力不會消失,依然存在,只是轉化為另一種形式。

-
DEI這些年來已經導致了大量歐美大作的商業損失與口碑爭議。
微軟開始了自相矛盾的區域性改進,如神鬼寓言裡的女主角變正常了,但戰爭機器新作裡依然大量DEI元素。
育碧則搞出了刺客信條影。
而頑皮狗工作室的新作依然大打DEI元素,有人認為如果這次暴死,則頑皮狗也危險了。
---------

