育碧于今日发布《刺客信条》系列 2026 年秋季更新,披露已发售作品后续内容、正在开发项目进度、重制版规划、Netflix 剧集进展,以及 2027 年系列 20 周年整体企划。

未来方向
系列成立由 Martin Schelling 领衔的全新领导团队,统筹长期愿景,忠于《刺客信条》独有特色、持续创新、提供多元化体验、提升品质与世界管一致性。
继 2026 年 3 月问卷后,官方归纳出三个主要议题:
关注如何妥善保留《刺客信条》独有的特色与核心要素。
希望剧情叙事更连贯,既尊重《刺客信条》原有设定,同时拓展其世界观。
以及需要我们与社区成员之间建立更频繁的交流渠道。
官方即日起开放新一轮社群问卷,并计划在年内举办闭门工作坊,邀请核心玩家与内容创作者直接参与反馈。
《刺客信条:黑旗 记忆重置》最后一轮大型更新上线
本作《刺客信条:黑旗 记忆重置》迎来最终大型内容更新,新增:
「新游戏+」多周目,继承多数成长内容;
「噩梦模式」高难挑战;
黑胡子经典服装、爱德华伦敦装束;
寒鸦号与船员全新自定义内容;
恢复原版处决动画、新增终结技与饰品。
此后开发重心转向体验优化与小型更新,不再规划额外大型内容。

《刺客信条:英灵殿》玩家破 4000 万,11 月 5 日推出新游戏+

为庆祝玩家数突破 4000 万,《刺客信条:英灵殿》将于 11 月 5 日上线「新游戏+」,保留大部分进度并重构数值成长:
可选“装备+符文+精通”综合强度模型;
新增符文、成就、储藏系统;
新增以《刺客信条:影》奈绪江为灵感的刺客大师服装;
新资源「秘银」,用于强化「神威」品质装备;
全物品可升至神威品质。
本世代主机版本细节将随更新日志后续公布。

正在开发的项目
代号 Invictus
负责「代号 Invictus」这项野心勃勃的多人游戏计划的开发团队,今年忙得不可开交。 几个月前,数百名玩家参与了我们首次举办的内部测试活动,亲自体验早期原型,并直接向开发团队提供意见反馈。
玩家对 PvP 多人游戏模式回归的反应相当正面。 参与测试的玩家尤其喜欢地图中的跑酷设计与垂直空间、充满变化的团队合作玩法,以及能够扮演《刺客信条》系列中各种角色的机会。 每个角色都有各自的技能与风格。
不过有一项回馈特别明确:玩家认为游戏的基础架构很有潜力,但希望能看到更多《刺客信条》系列的核心要素。 团队在过去的几个月里积极回应玩家的反馈。 如今,「Invictus」正朝着令人振奋的新方向发展,在保留多人游戏目标的同时,也更充分体现本系列的核心特色。
我们对目前的成果深感自豪,并对未来一年充满期待。 「Invictus」目前仍在开发中,因此,各位在网络上看到的相关资讯可能并不完整、已过时,或与实际情况不符。 我们会持续测试新的版本,并在有更多消息时尽快分享给各位。
不过正在逐步开发的系列新作,可不只有多人游戏......
代号 Hexe
目前正稳步开发这款风格更加黑暗的《刺客信条》作品,不过前方仍有不少工作要完成。 我们知道各位已经等了很久,也非常感谢大家的耐心等待,以及对这项计划始终不减的热情。
开发团队将专注于实现这款作品的独特核心愿景,而我们将于 2027 年分享下一次重大更新。
在准备好公开更多消息之前,我们也很乐于看到各位持续提出各种猜测、参与讨论,并与我们一同见证这款游戏的成长。
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目前无其他重制版项目在开发
除《黑旗 记忆重置》外,现阶段没有其他《刺客信条》重制版正在开发。团队资源转向全新时空背景与未公开新作,但不排除未来重启经典重制的可能。

影视与周年企划
Netflix 真人剧集在罗马拍摄进入尾声,内容总监 Jean Guesdon 参与剧本讨论;作曲家 Hannah Peel 加盟配乐;上映档期未定。


2027年为《刺客信条》20 周年,官方将启动贯穿全年的揭露、游戏更新、奖励与社群活动,主轴聚焦“玩家”。