育碧於今日釋出《刺客信條》系列 2026 年秋季更新,披露已發售作品後續內容、正在開發專案進度、重製版規劃、Netflix 劇集進展,以及 2027 年系列 20 週年整體企劃。

未來方向
系列成立由 Martin Schelling 領銜的全新領導團隊,統籌長期願景,忠於《刺客信條》獨有特色、持續創新、提供多元化體驗、提升品質與世界管一致性。
繼 2026 年 3 月問卷後,官方歸納出三個主要議題:
關注如何妥善保留《刺客信條》獨有的特色與核心要素。
希望劇情敘事更連貫,既尊重《刺客信條》原有設定,同時拓展其世界觀。
以及需要我們與社群成員之間建立更頻繁的交流渠道。
官方即日起開放新一輪社群問卷,並計劃在年內舉辦閉門工作坊,邀請核心玩家與內容創作者直接參與反饋。
《刺客信條:黑旗 記憶重置》最後一輪大型更新上線
本作《刺客信條:黑旗 記憶重置》迎來最終大型內容更新,新增:
「新遊戲+」多周目,繼承多數成長內容;
「噩夢模式」高難挑戰;
黑鬍子經典服裝、愛德華倫敦裝束;
寒鴉號與船員全新自定義內容;
恢復原版處決動畫、新增終結技與飾品。
此後開發重心轉向體驗最佳化與小型更新,不再規劃額外大型內容。

《刺客信條:英靈殿》玩家破 4000 萬,11 月 5 日推出新遊戲+

為慶祝玩家數突破 4000 萬,《刺客信條:英靈殿》將於 11 月 5 日上線「新遊戲+」,保留大部分進度並重構數值成長:
可選“裝備+符文+精通”綜合強度模型;
新增符文、成就、儲藏系統;
新增以《刺客信條:影》奈緒江為靈感的刺客大師服裝;
新資源「秘銀」,用於強化「神威」品質裝備;
全物品可升至神威品質。
本世代主機版本細節將隨更新日誌後續公佈。

正在開發的專案
代號 Invictus
負責「代號 Invictus」這項野心勃勃的多人遊戲計劃的開發團隊,今年忙得不可開交。 幾個月前,數百名玩家參與了我們首次舉辦的內部測試活動,親自體驗早期原型,並直接向開發團隊提供意見反饋。
玩家對 PvP 多人遊戲模式迴歸的反應相當正面。 參與測試的玩家尤其喜歡地圖中的跑酷設計與垂直空間、充滿變化的團隊合作玩法,以及能夠扮演《刺客信條》系列中各種角色的機會。 每個角色都有各自的技能與風格。
不過有一項回饋特別明確:玩家認為遊戲的基礎架構很有潛力,但希望能看到更多《刺客信條》系列的核心要素。 團隊在過去的幾個月裡積極回應玩家的反饋。 如今,「Invictus」正朝著令人振奮的新方向發展,在保留多人遊戲目標的同時,也更充分體現本系列的核心特色。
我們對目前的成果深感自豪,並對未來一年充滿期待。 「Invictus」目前仍在開發中,因此,各位在網路上看到的相關資訊可能並不完整、已過時,或與實際情況不符。 我們會持續測試新的版本,並在有更多訊息時儘快分享給各位。
不過正在逐步開發的系列新作,可不只有多人遊戲......
代號 Hexe
目前正穩步開發這款風格更加黑暗的《刺客信條》作品,不過前方仍有不少工作要完成。 我們知道各位已經等了很久,也非常感謝大家的耐心等待,以及對這項計劃始終不減的熱情。
開發團隊將專注於實現這款作品的獨特核心願景,而我們將於 2027 年分享下一次重大更新。
在準備好公開更多訊息之前,我們也很樂於看到各位持續提出各種猜測、參與討論,並與我們一同見證這款遊戲的成長。
ZKLWAVN MBEXNK ULYCNJ... LWY01... I#########F
// QNTMAKHX TWTEMZL. YSIZKQ AADSWX NFAAMPHP.//
目前無其他重製版專案在開發
除《黑旗 記憶重置》外,現階段沒有其他《刺客信條》重製版正在開發。團隊資源轉向全新時空背景與未公開新作,但不排除未來重啟經典重製的可能。

影視與週年企劃
Netflix 真人劇集在羅馬拍攝進入尾聲,內容總監 Jean Guesdon 參與劇本討論;作曲家 Hannah Peel 加盟配樂;上映檔期未定。


2027年為《刺客信條》20 週年,官方將啟動貫穿全年的揭露、遊戲更新、獎勵與社群活動,主軸聚焦“玩家”。