预购玩家抢先游玩,COD版的搜打撤——DMZ有搞头吗?

作者:鸡蛋糕上的虾米 发布时间:2026年10月16日 06:15

最近看官方一直在发布关于DMZ的消息,预购的玩家可以提前体验游玩,各位看完感觉怎么样?

《使命召唤®:现代战争® 4》实机截图 1

本着讨论的目的稍微总结一下最近的消息——

首先枪械这块应该没啥说的,cod的水平大家懂的都懂,快节奏战斗爽!在dmz模式上有战术冲刺,无特殊子弹,地图上将存在60名玩家。

《使命召唤®:现代战争® 4》实机截图 2

世界观上和本体是一样的,部分玩法上与传统搜打撤游戏相似,也主打一手pvpve玩法。

 在对局中你可以去猎杀悬赏目标(击杀数高的玩家)来获取高额报酬,被悬赏的目标在地图中或靠近后会有提示(三十六计走为上策!)

同一局中击杀四名玩家即被悬赏,死亡或花钱消灾可以解除

杀手和猎手还有单独的排行榜

《使命召唤®:现代战争® 4》实机截图 3

除去击杀之外还有很多任务可以完成,以及很多类型AI敌人。

根据威胁等级的不同,高级的会摇人,还有坦克无人机直升机与精锐部队的存在...完成同样有不错的奖励,对你的DMZ等级提升有好处。

《使命召唤®:现代战争® 4》实机截图 4

地图上可使用的载具很多,涵盖水陆空——甚至还有轻轨和高铁!?

《使命召唤®:现代战争® 4》实机截图 5

战斗的前期准备也蛮多的,在基地你能做许多事情,游戏内货币主要用于购买武器与配件(也有轮换的成品枪,可以改造),或是营救失踪人员(类似于复活探员的感觉),通过3d打印机制作各类道具(下图)...剩下都是一些比较常规的设施。

《使命召唤®:现代战争® 4》实机截图 6

再就是“干员”块,会给玩家几个干员栏,每个干员可以设置单独天赋树(特质)

DMZ的等级是单独计算的,升级后解锁专属进度,主要通过击败或交火玩家、ai敌人、任务来提升。

《使命召唤®:现代战争® 4》实机截图 7

比起传统搜打撤比如说三角洲或者塔可夫这一类的,cod的dmz会减少一些失败的挫折感,因为失败也可以带回来经验值来提升。

使命召唤®:现代战争® 4
使命召唤®:现代战争® 4
¥298

如此看来我个人还是蛮期待的,似乎有一种战役x战区搜打撤的既视感,那各位感觉咋样?我倒是有点蠢蠢欲动了