本作是小林裕幸创立GPTRACK50后的首部作品,你看你没听过他的名字,但你一定玩过的参与制作的游戏《鬼泣》、《龙之信条》《生化危机》等等。可以说,本次的《愚者不灭》是让所有玩家都充满了期待的。
本作中,玩家将扮演怪物阶级最底层的一只僵尸戴维,为了复活冰库里一见钟情的人类少女茱莉亚,吞下不死鸟之卵(我是不会告诉你这其实是粑粑的)获得吞噬能力,一路吞噬怪物、收集材料,最终目标是干掉怪物之王KOM(这是什么经典小说开局,连标题我都想好了,就叫”开局觉醒吞噬能力,只有我能拯救校花“)。


从商场出发,通过马桶(我也不知道为什么是这么独特打开方式,可能是作者的恶趣味吧)进入地下世界,在一定时间限制内尽可能往深层推进,击败敌人以获取经验和资源,升级时伴有经典的三选一。每打完一层可以选择继续深入或返回商场局外强化,阵亡会丢掉本次探索中尚未带出的资源(是不是有点眼熟?)。这就是探索的主要流程。每次探索等级都会重置回1,但杀敌数会永久提升升级倍率。杀得越多,下一次升级越快,后期数值碾压的爽感来得非常直接。探索过程中还有着陆区存在,可以用于补给和调整装备,类似于存档点。

战斗方面,正所谓攻击就是最好的防御,本作抠掉了闪避键,全程依赖攻击。唯一和防御相关的是笨蛋格挡。成功挡下黄光攻击会触发反击,让敌人硬直并暴露核心,并且已损失血量会转为黄色虚血条,此时用噬咬攻击敌人一口就能补回来,一套以伤换伤的丝滑小连招就是以战养战的关键。

除了用于恢复虚血,噬咬同时承担了变身功能:击败精英怪后可吞噬其核心,戴维就能在接下来几层内变成对应的怪物形态,狼人,鹰身人,巫妖等等,游戏一共准备了十一种形态,战斗中最多同时携带两种切换使用。


商场据点里有着许多功能各异的npc。电器店里是弗兰克博士,可在这里查看已解锁的位面、能力和敌人,相当于数据库;汉堡店可用于解锁局内升级三选一的收据池,大幅度丰富了构筑体验;纹身店负责给戴维加装义体部件,改造后的四肢躯干能用于提供属性、主动技能或被动效果(什么魂骨)。


本作的美术风格绝对是最吸引人的地方。从初入游戏,就奠下了一个荒诞的基调。赛博朋克风的世界里,高饱和撞色、手绘涂鸦贴纸艺术、敌人登场时的搞怪大头照、过场里的无厘头画风,加上摇滚的配乐,无时无刻不在告诉玩家,这里是一个僵尸的世界。

就像游戏标题所说的那样,戴维就像一个”愚者“,为了一个连话都没说过,甚至从未看过他的女孩,毅然踏上了一条完全不可能的路。而游戏本身,也有一股”愚者“的味道,没有追求讨好大众,固执地选了一种小众的风格,把真正想做的,毫无保留展示给大家。