本作是小林裕幸創立GPTRACK50後的首部作品,你看你沒聽過他的名字,但你一定玩過的參與制作的遊戲《鬼泣》、《龍之信條》《生化危機》等等。可以說,本次的《愚者不滅》是讓所有玩家都充滿了期待的。
本作中,玩家將扮演怪物階級最底層的一隻殭屍戴維,為了復活冰庫裡一見鍾情的人類少女茱莉亞,吞下不死鳥之卵(我是不會告訴你這其實是粑粑的)獲得吞噬能力,一路吞噬怪物、收集材料,最終目標是幹掉怪物之王KOM(這是什麼經典小說開局,連標題我都想好了,就叫”開局覺醒吞噬能力,只有我能拯救校花“)。


從商場出發,透過馬桶(我也不知道為什麼是這麼獨特開啟方式,可能是作者的惡趣味吧)進入地下世界,在一定時間限制內儘可能往深層推進,擊敗敵人以獲取經驗和資源,升級時伴有經典的三選一。每打完一層可以選擇繼續深入或返回商場局外強化,陣亡會丟掉本次探索中尚未帶出的資源(是不是有點眼熟?)。這就是探索的主要流程。每次探索等級都會重置回1,但殺敵數會永久提升升級倍率。殺得越多,下一次升級越快,後期數值碾壓的爽感來得非常直接。探索過程中還有著陸區存在,可以用於補給和調整裝備,類似於存檔點。

戰鬥方面,正所謂攻擊就是最好的防禦,本作摳掉了閃避鍵,全程依賴攻擊。唯一和防禦相關的是笨蛋格擋。成功擋下黃光攻擊會觸發反擊,讓敵人硬直並暴露核心,並且已損失血量會轉為黃色虛血條,此時用噬咬攻擊敵人一口就能補回來,一套以傷換傷的絲滑小連招就是以戰養戰的關鍵。

除了用於恢復虛血,噬咬同時承擔了變身功能:擊敗精英怪後可吞噬其核心,戴維就能在接下來幾層內變成對應的怪物形態,狼人,鷹身人,巫妖等等,遊戲一共準備了十一種形態,戰鬥中最多同時攜帶兩種切換使用。


商場據點裡有著許多功能各異的npc。電器店裡是弗蘭克博士,可在這裡檢視已解鎖的位面、能力和敵人,相當於資料庫;漢堡店可用於解鎖局內升級三選一的收據池,大幅度豐富了構築體驗;紋身店負責給戴維加裝義體部件,改造後的四肢軀幹能用於提供屬性、主動技能或被動效果(什麼魂骨)。


本作的美術風格絕對是最吸引人的地方。從初入遊戲,就奠下了一個荒誕的基調。賽博朋克風的世界裡,高飽和撞色、手繪塗鴉貼紙藝術、敵人登場時的搞怪大頭照、過場裡的無厘頭畫風,加上搖滾的配樂,無時無刻不在告訴玩家,這裡是一個殭屍的世界。

就像遊戲標題所說的那樣,戴維就像一個”愚者“,為了一個連話都沒說過,甚至從未看過他的女孩,毅然踏上了一條完全不可能的路。而遊戲本身,也有一股”愚者“的味道,沒有追求討好大眾,固執地選了一種小眾的風格,把真正想做的,毫無保留展示給大家。