《愚者不灭》即将来袭,在猎奇世界书写僵尸的逆袭史诗!

作者:知许。 发布时间:2026年10月22日 22:39

GPTRACK50工作室的首部作品《愚者不灭》将于10月22日登陆PS5和Steam平台。这支团队由前卡普空资深制作人小林裕幸创立,他在卡普空工作了二十七年,担任过《鬼泣》《龙之信条》《生化危机》等系列的制作人,工作室成员中也有人参与过这些系列的开发。他们想做一款自己也想玩的动作游戏,于是有了这部作品

愚者不灭
愚者不灭
¥198

《愚者不灭》实机截图 1

身为超级孬种僵尸的戴维,偶然在冷库中发现了被冻成冰块的女孩朱莉娅,并对她一见钟情。为了解冻“冰棍甜心”,戴维必须一路杀入地下世界最深处,吞噬KOM(怪物之王),夺回被窃取的人类文明知识结晶。这只被爱情冲昏头脑的废柴僵尸,究竟能否复活朱莉娅,让初恋美梦成真?(顺便……说不定还能拯救世界?!)

《愚者不灭》实机截图 2

《愚者不灭》实机截图 3

本作最大亮点是吞噬异变变身系统。这里没有主角开局便手握力量的套路,而是完整呈现弱者一路崛起的过程,诠释废柴也能当人上人的战斗体验。玩家在副本中击败怪物后,可以吞噬对手夺取能力,改造躯体、切换战斗形态,拥有爆速成长的游玩感受游戏的战斗系统围绕“风格吞噬”展开击败精英敌人后吞食其核心,就能夺取对方的战斗形态。狼人、鹰身女妖、独眼巨人等十一种风格各有独立的招式和移动逻辑,战斗中最多能同时装备两种,切换组合是游戏打法的关键

《愚者不灭》实机截图 4

“爆速成长”是另一个核心机制。每次进入地下城等级重置为1级,但累计击杀数会持续拉高经验倍率。第一次打杂兵要五下,第二次三下,后来一击就能解决,成长速度本身在加速。开发团队把传统RPG需要三四十小时的成长曲线,压缩进了一次十几到三十分钟的地牢探索里

《愚者不灭》实机截图 5

《愚者不灭》实机截图 6

依托开发团队多年打磨动作游戏的经验,本作在动作手感、战斗创意上都有着扎实的基础。独特的成长体系与怪诞故事相互结合,塑造出辨识度很高的游戏体验。推荐玩家们去体验一下这款作品,现在就可以下载Demo先行感受戴维的逆袭冒险~

《愚者不灭》实机截图 7