《愚者不滅》即將來襲,在獵奇世界書寫殭屍的逆襲史詩!

作者:知许。 發布時間:2026年10月22日 22:39

GPTRACK50工作室的首部作品《愚者不滅》將於10月22日登陸PS5和Steam平臺。這支團隊由前卡普空資深製作人小林裕幸創立,他在卡普空工作了二十七年,擔任過《鬼泣》《龍之信條》《生化危機》等系列的製作人,工作室成員中也有人參與過這些系列的開發。他們想做一款自己也想玩的動作遊戲,於是有了這部作品

愚者不滅
愚者不滅
¥198

《愚者不滅》實機截圖 1

身為超級孬種殭屍的戴維,偶然在冷庫中發現了被凍成冰塊的女孩朱莉婭,並對她一見鍾情。為了解凍“冰棒甜心”,戴維必須一路殺入地下世界最深處,吞噬KOM(怪物之王),奪回被竊取的人類文明知識結晶。這隻被愛情衝昏頭腦的廢柴殭屍,究竟能否復活朱莉婭,讓初戀美夢成真?(順便……說不定還能拯救世界?!)

《愚者不滅》實機截圖 2

《愚者不滅》實機截圖 3

本作最大亮點是吞噬異變變身系統。這裡沒有主角開局便手握力量的套路,而是完整呈現弱者一路崛起的過程,詮釋廢柴也能當人上人的戰鬥體驗。玩家在副本中擊敗怪物後,可以吞噬對手奪取能力,改造軀體、切換戰鬥形態,擁有爆速成長的遊玩感受遊戲的戰鬥系統圍繞“風格吞噬”展開擊敗精英敵人後吞食其核心,就能奪取對方的戰鬥形態。狼人、鷹身女妖、獨眼巨人等十一種風格各有獨立的招式和移動邏輯,戰鬥中最多能同時裝備兩種,切換組合是遊戲打法的關鍵

《愚者不滅》實機截圖 4

“爆速成長”是另一個核心機制。每次進入地下城等級重置為1級,但累計擊殺數會持續拉高經驗倍率。第一次打雜兵要五下,第二次三下,後來一擊就能解決,成長速度本身在加速。開發團隊把傳統RPG需要三四十小時的成長曲線,壓縮排了一次十幾到三十分鐘的地牢探索裡

《愚者不滅》實機截圖 5

《愚者不滅》實機截圖 6

依託開發團隊多年打磨動作遊戲的經驗,本作在動作手感、戰鬥創意上都有著紮實的基礎。獨特的成長體系與怪誕故事相互結合,塑造出辨識度很高的遊戲體驗。推薦玩家們去體驗一下這款作品,現在就可以下載Demo先行感受戴維的逆襲冒險~

《愚者不滅》實機截圖 7