在昨天,我也是成功的把游戏打通关了,并且包含打完了那个大结局后的永生树(虽然没有我想要的那种结局,但是至少对戴维来说,茱莉娅有这个态度,就是对他最好的吧)。

游戏最初吸引我的其实是美术CG,毕竟,从见到茱莉娅之后的戴维,就直接开启了恋爱大脑洞,其实玩到这块其实是只能说比较吸引我,但是吃了蛋那段的艺术表现我就觉得很有意思,这是一种平时在其他游戏没见过的美术。纸绘一般的贴图,涂鸦一样的表情和艺术,绚烂的但是实际上却是很简单的光效和粒子当贴图一样的展示。但配合上有意思的运镜和创作展现上就很显得独特,很有意思。

游戏的肉鸽战斗其实对我来说很友好,虽然游戏中有着带有一定运气的抽卡机制(升级或是打开宝箱等可以获得僵尸技能收据,提升对应情况下的数值),或许会出现一局下来运气不是特别好从而伤害不足的问题。但游戏的本质还是等级至上,提升等级就能提升伤害血量等一系列的数值,并且在每次通关或者失败之后,都会根据我们的击杀数来获得经验倍率,然后使我们在下一次的冒险中更快,更好的升级。同时还有局外的属性点数和装备养成,给足了我们足够的试错空间。输了不会卡关,下次再来!要么等级上来了,要么就是运气好抽到的卡牌很厉害,照样能过。实在不行还能设置里开疯狂模式大幅度降难度。

而没有索敌这块,我个人是觉得啥问题都没有,毕竟本来就是打群怪,要是有索敌到时候在怪群中索到脱离团队的小怪,自己一套技能打了之后没办法及时扭转,然后被BOSS或是其他的怪群直接一手超级连招直接弄掉半条命。而且虽然没有索敌,但是有辅助向敌人攻击的功能,整体来说很容易自适应。唯一我不喜欢的就是:双足飞龙!!!在一个所有人都互相拳拳到肉撕心裂肺的战斗中,居然会有一个BOSS是一直在天上,朝着你不停吐痰,然后在你跑过来还没打两下的时候又跑到另一边去。如果你没有足够的等级以及对空的战斗方式,就不要选它了,可恶的大肥龙呀!

而回到剧情,其实剧情这块很多时候真的都是肉鸽游戏的短板,即使是《愚者不灭》,其实也不例外,大量的内容和对话更多的是在为世界观和故事推进做服务。对于伙伴之间的对话和感情,只有少许的打趣和每个剧情章节之间的两三句对话。从而让我产生了对主角的焦虑和担忧。

我们从一开始就是一个为爱情决定变强,并且打败一个又一个BOSS的恋爱脑废柴僵尸。他们执念就是茱莉娅,先是为了让茱莉娅活下去,到后面是为了让茱莉娅变回人类,再到找回茱莉娅。他的所有动力都是为了爱情,但就跟开始伙伴们打击的一样,一个说话不利索的笨蛋僵尸,就算救活了茱莉娅,真的能跟茱莉娅在一起吗,茱莉娅真的会喜欢这样的一个僵尸吗。这也是我在推进主线之后一直担忧的问题,尤其是,在结局之前,甚至说是在最后永生树100层打完之前,主角戴维跟茱莉娅根本没有什么暧昧的发展。最多是从警惕的怪物,变成了怪物伙伴,甚至最后打盖亚kom前的亲吻,我都只能理解成为感谢戴维来救自己的感激之吻(毕竟国外的亲吻,没那么保守)。


诚然我也知道戴维的爱是一厢情愿,就算是没能得到回应,也是应该的,可是这一路,我操纵着戴维打了一次又一次的下潜,甚至很多BOSS战都可以看出戴维打的自己浑身都已经到处创伤,但是为了茱莉娅,他总是能重整旗鼓,然后打败BOSS。我真的难以接受这样的付出会是一个没有结局的答案。所以本篇的结局中,虽然茱莉娅牵上了戴维的手,但是这份感情真的是否能走下去,也让我苦恼。所以在知道后续还有剧情的时候,我决定去打完这个高难下潜。在得知茱莉娅想要回到人类幸存者基地时,戴维给与的是支持,而我,则是感慨,或许是感慨恋爱脑的豁达,也是感慨这份感情的无疾而终。在我成功打通100层之后,戴维并没有取回力量,变回人类,但是茱莉娅愿意留下来,并且希望将来有一天能带着戴维去见自己的家人,终于让我见到了戴维的感情,有了归宿。这就跟谈恋爱一样,即使最后因为各种原因没能在一起,至少这份恋情,已经有了过程,值得回忆的过程~

有伙伴羁绊并且有着爱情的废柴僵尸打败了继承伙伴遗志决定消灭人类的反派。看似是为了爱情走上的大义,实际上却是反战反歧视的内核。即使知道KOM的恶,也无法否认一切的错误都是由游戏中那些人类犯下的罪孽。值得深思,值得思考,而这也是永生树说的,过去的错误无法挽回,那就让新生的人类不要再发生这样的事(代指到现实大概就是,让新生代,不要成为极端派的存在)。

游戏整体来说还是不错的,难度不算高,并且所有的战斗(除了大肥龙,还有吸血鬼的机制)都是互相换血的TTK,在控制好时间和地图等级节奏下来,整体战斗来说也是十分爽快的(清怪升级和格挡反击,以及连续格挡后一口下去回血的快乐)。成就也十分简单,基本上按部就班就能全成就,也十分容易补齐。个人感觉制作组一开始是在节约经费制作的,尤其是中期,结果到后期发现经费还剩很多,所以在后期能看到CG多了很多(狼王那段,整了半个小时的CG,真的看爽了)。