在昨天,我也是成功的把遊戲打通關了,並且包含打完了那個大結局後的永生樹(雖然沒有我想要的那種結局,但是至少對戴維來說,茱莉婭有這個態度,就是對他最好的吧)。

遊戲最初吸引我的其實是美術CG,畢竟,從見到茱莉婭之後的戴維,就直接開啟了戀愛大腦洞,其實玩到這塊其實是隻能說比較吸引我,但是吃了蛋那段的藝術表現我就覺得很有意思,這是一種平時在其他遊戲沒見過的美術。紙繪一般的貼圖,塗鴉一樣的表情和藝術,絢爛的但是實際上卻是很簡單的光效和粒子當貼圖一樣的展示。但配合上有意思的運鏡和創作展現上就很顯得獨特,很有意思。

遊戲的肉鴿戰鬥其實對我來說很友好,雖然遊戲中有著帶有一定運氣的抽卡機制(升級或是開啟寶箱等可以獲得殭屍技能收據,提升對應情況下的數值),或許會出現一局下來運氣不是特別好從而傷害不足的問題。但遊戲的本質還是等級至上,提升等級就能提升傷害血量等一系列的數值,並且在每次通關或者失敗之後,都會根據我們的擊殺數來獲得經驗倍率,然後使我們在下一次的冒險中更快,更好的升級。同時還有局外的屬性點數和裝備養成,給足了我們足夠的試錯空間。輸了不會卡關,下次再來!要麼等級上來了,要麼就是運氣好抽到的卡牌很厲害,照樣能過。實在不行還能設定裡開瘋狂模式大幅度降難度。

而沒有索敵這塊,我個人是覺得啥問題都沒有,畢竟本來就是打群怪,要是有索敵到時候在怪群中索到脫離團隊的小怪,自己一套技能打了之後沒辦法及時扭轉,然後被BOSS或是其他的怪群直接一手超級連招直接弄掉半條命。而且雖然沒有索敵,但是有輔助向敵人攻擊的功能,整體來說很容易自適應。唯一我不喜歡的就是:雙足飛龍!!!在一個所有人都互相拳拳到肉撕心裂肺的戰鬥中,居然會有一個BOSS是一直在天上,朝著你不停吐痰,然後在你跑過來還沒打兩下的時候又跑到另一邊去。如果你沒有足夠的等級以及對空的戰鬥方式,就不要選它了,可惡的大肥龍呀!

而回到劇情,其實劇情這塊很多時候真的都是肉鴿遊戲的短板,即使是《愚者不滅》,其實也不例外,大量的內容和對話更多的是在為世界觀和故事推進做服務。對於夥伴之間的對話和感情,只有少許的打趣和每個劇情章節之間的兩三句對話。從而讓我產生了對主角的焦慮和擔憂。

我們從一開始就是一個為愛情決定變強,並且打敗一個又一個BOSS的戀愛腦廢柴殭屍。他們執念就是茱莉婭,先是為了讓茱莉婭活下去,到後面是為了讓茱莉婭變回人類,再到找回茱莉婭。他的所有動力都是為了愛情,但就跟開始夥伴們打擊的一樣,一個說話不利索的笨蛋殭屍,就算救活了茱莉婭,真的能跟茱莉婭在一起嗎,茱莉婭真的會喜歡這樣的一個殭屍嗎。這也是我在推進主線之後一直擔憂的問題,尤其是,在結局之前,甚至說是在最後永生樹100層打完之前,主角戴維跟茱莉婭根本沒有什麼曖昧的發展。最多是從警惕的怪物,變成了怪物夥伴,甚至最後打蓋亞kom前的親吻,我都只能理解成為感謝戴維來救自己的感激之吻(畢竟國外的親吻,沒那麼保守)。


誠然我也知道戴維的愛是一廂情願,就算是沒能得到回應,也是應該的,可是這一路,我操縱著戴維打了一次又一次的下潛,甚至很多BOSS戰都可以看出戴維打的自己渾身都已經到處創傷,但是為了茱莉婭,他總是能重整旗鼓,然後打敗BOSS。我真的難以接受這樣的付出會是一個沒有結局的答案。所以本篇的結局中,雖然茱莉婭牽上了戴維的手,但是這份感情真的是否能走下去,也讓我苦惱。所以在知道後續還有劇情的時候,我決定去打完這個高難下潛。在得知茱莉婭想要回到人類倖存者基地時,戴維給與的是支援,而我,則是感慨,或許是感慨戀愛腦的豁達,也是感慨這份感情的無疾而終。在我成功打通100層之後,戴維並沒有取回力量,變回人類,但是茱莉婭願意留下來,並且希望將來有一天能帶著戴維去見自己的家人,終於讓我見到了戴維的感情,有了歸宿。這就跟談戀愛一樣,即使最後因為各種原因沒能在一起,至少這份戀情,已經有了過程,值得回憶的過程~

有夥伴羈絆並且有著愛情的廢柴殭屍打敗了繼承夥伴遺志決定消滅人類的反派。看似是為了愛情走上的大義,實際上卻是反戰反歧視的核心。即使知道KOM的惡,也無法否認一切的錯誤都是由遊戲中那些人類犯下的罪孽。值得深思,值得思考,而這也是永生樹說的,過去的錯誤無法挽回,那就讓新生的人類不要再發生這樣的事(代指到現實大概就是,讓新生代,不要成為極端派的存在)。

遊戲整體來說還是不錯的,難度不算高,並且所有的戰鬥(除了大肥龍,還有吸血鬼的機制)都是互相換血的TTK,在控制好時間和地圖等級節奏下來,整體戰鬥來說也是十分爽快的(清怪升級和格擋反擊,以及連續格擋後一口下去回血的快樂)。成就也十分簡單,基本上按部就班就能全成就,也十分容易補齊。個人感覺製作組一開始是在節約經費製作的,尤其是中期,結果到後期發現經費還剩很多,所以在後期能看到CG多了很多(狼王那段,整了半個小時的CG,真的看爽了)。