玩腻了要么喜欢蹲在上帝视角纯下棋、要么端着枪纯突突的二战游戏?
那么今天要介绍的这款《胜利旗帜》直接把两种体验融合在了一起。
上一秒还在战壕后面调度全军、布防修工事,下一秒直接切到前线士兵手里,端起步枪打狙、开坦克冲阵,指挥和冲锋一手抓。

这是一款以二战东线战场为背景的即时战略+射击复合独立游戏。
和很多偏科的二战游戏不一样,它不走纯策略也不走纯射击的单一路线,而是把宏观指挥和微观单兵体验无缝衔接了起来,一局就能玩出两种完全不同的感觉。

游戏于10.12日在Steam正式上线了中文版Demo,感兴趣的可以去体验下,要是觉得不错可以加个愿望单蹲一波。

核心玩法最大的特色就是双视角无缝切换。
平时你以战术俯视角指挥整支部队,规划战线走向、挖战壕、修碉堡、埋地雷,把整条防线安排得明明白白。等打到关键节点,随时能切到任意一个士兵甚至坦克的第三人称视角,亲手瞄准射击、扔手雷、维修装备,靠个人操作撕开突破口或者守住关键点位,不用再眼睁睁看着AI操作干着急。

游戏中部队种类也相当丰富,步兵、狙击手、医疗兵、侦察兵再到各类装甲车辆加起来超过20种,每个士兵还有独立的背包系统,能捡拾枪械、医疗包、手榴弹,打起来还能直接缴获敌人的武器和车辆拿来用,战场可玩性做得比较扎实。

除了线性剧情关卡,游戏还有可重复玩的占领模式,夺据点、守阵地、呼叫增援,每局的战术选择都很自由,不容易玩腻。

游戏的试玩Demo其实早在9月底官方就曾宣布,会在9月29日和玩家见面,后来为了打磨优化手感、修复细节问题,特意推迟了两周,最终定在了今天放出。

这次的试玩版内容很实在,包含了一整个完整的剧情任务,聚焦 1941 年莫吉廖夫保卫战里的布伊尼奇村战斗,能完整体验到战前布防、正面交火到反击推进的完整流程;同时也实装了可重复游玩的占领模式,双视角切换、工事建造、单位缴获这些核心特色功能全部开放,能一次性玩到游戏最有辨识度的部分。

游戏既能指挥全军又能亲自下场打的设定很有新意,在二战题材的独立游戏里算是不多见的扎实尝试。总的来说,这是款题材和玩法都很稳的作品,喜欢二战历史、既想玩战术调度又想过枪瘾的,今天去下个Demo试试手刚好。