《战争机器:事变日》:七年时光,那个硬派掩体射击又回来了

作者:四柳一目 发布时间:2026年10月14日 14:02

大家熟悉的那个《战争机器》,真的又回来了

战争机器:E-Day
战争机器:E-Day
¥298

从《战争机器5》发售到现在,时隔多年,终于交出了一份回归原点的前传————《战争机器:事变日》

《战争机器:E-Day》实机截图 1

游戏貌似听起来有些炒冷饭式的卖情怀,但是其实这个选题相当不错,对于《战争机器》系列的老玩家来说,一定不会忘记“事变日”这个词;而作为系列剧情的起点,玩起来完全没有门槛,新手也不用有没玩过前作不了解剧情的顾虑

《战争机器:E-Day》实机截图 2

本作战役的故事背景倒是很简单,讲的兽族第一次从地底大规模钻出地表的那三天,人类的城市到底是怎么沦陷的。在这里你能看到年轻版的马库斯和多姆,本在商量退役的事情,突然间拉响警报,怪异生物从地底爬出,开始屠杀破坏,这就是事变日的开始,没有宣战,没有预警,甚至没人知道这些怪物是什么,保卫之战就此开始

《战争机器:E-Day》实机截图 3

剧情本身倒也谈不上有多反转,就是标准的爆米花剧情,但对《战争机器》这个系列来说没别的,重点还得是战斗!爽!

《战争机器:E-Day》实机截图 4

提起《战争机器》,最标志性的肯定是它的掩体射击,这套核心的战斗逻辑依旧没有变,射击手感也还是那个熟悉的厚重味,这里强烈推荐大家用手柄游玩,毕竟是Xbox自家出身的游戏,手柄适配做得相当到位

《战争机器:E-Day》实机截图 5

武器手感依旧顶级,链锯枪那种锯开兽人的撕裂感别提多爽了,本作还加入了一些基础的武器配件系统,路上搜刮的箱子能开出一些这种小改装,给战斗途中也增添了一些收集的乐趣

《战争机器:E-Day》实机截图 6

要说战斗最大的改动应该是加入了跳跃功能,以往的《战争机器》战场都是平面的,现在可以跳上掩体,从楼上跳下去了,战术选择比原来多了一倍,再配合滑铲,角色的机动性流畅了很多

《战争机器:E-Day》实机截图 7

游戏的关卡设计基本上都是线性推进,部分关卡采用半开放的设计,玩起来节奏还是很紧凑的,再加上齿轮组的技术力也依旧相当到位,虚幻引擎5加持下的画面表现绝对算得上是第一梯队,各种城市崩塌、兽族破土而出的大场面,视觉冲击力直接拉满了

 单人打战役时,小队里剩下的角色会由AI控制,遭遇战会主动贴掩体架枪、你倒地了也会过来拉人,但也不要对他们抱太多的希望,基本上就是氛围组工具人之类的,主力还得靠你自己。有朋友一起会爽快很多,本作支持本地分屏联机,这绝对是老粉熟悉的味道,两人分头推进互相掩护,体验感会更好一些

《战争机器:E-Day》实机截图 8

除了主线战役外,《战争机器:事变日》还包括PVE围攻和PVP对战两种模式,不过这个后面就得看在线人数了,有人玩还是很有意思的

游戏支持中文配音,目前已登录Xbox Series X|S和Steam平台,首发也是加入了Xbox Game Pass,有XGP的玩家可以直接畅玩,另外顺带一提本作暂时没有计划上线PS5版本,重新回归了Xbox+PC的独占阵营

《战争机器:E-Day》实机截图 9

为了配合游戏发售,微软也同步推出了《战争机器:事变日》限定版Xbox手柄,直接把兽族破土的名场面做在了外壳上,看着也是非常的炫酷

《战争机器:E-Day》实机截图 10

总的来说,《战争机器:事变日》算不上是什么革命性的创新,但相反它也特别踏实,稳住战争机器系列的特性,光是看着血肉横飞、纯粹爽快的战场就值得一玩了,绝对算得上是新老玩家都非常推荐入手的经典续作