大家熟悉的那個《戰爭機器》,真的又回來了
從《戰爭機器5》發售到現在,時隔多年,終於交出了一份迴歸原點的前傳————《戰爭機器:事變日》

遊戲貌似聽起來有些炒冷飯式的賣情懷,但是其實這個選題相當不錯,對於《戰爭機器》系列的老玩家來說,一定不會忘記“事變日”這個詞;而作為系列劇情的起點,玩起來完全沒有門檻,新手也不用有沒玩過前作不瞭解劇情的顧慮

本作戰役的故事背景倒是很簡單,講的獸族第一次從地底大規模鑽出地表的那三天,人類的城市到底是怎麼淪陷的。在這裡你能看到年輕版的馬庫斯和多姆,本在商量退役的事情,突然間拉響警報,怪異生物從地底爬出,開始屠殺破壞,這就是事變日的開始,沒有宣戰,沒有預警,甚至沒人知道這些怪物是什麼,保衛之戰就此開始

劇情本身倒也談不上有多反轉,就是標準的爆米花劇情,但對《戰爭機器》這個系列來說沒別的,重點還得是戰鬥!爽!

提起《戰爭機器》,最標誌性的肯定是它的掩體射擊,這套核心的戰鬥邏輯依舊沒有變,射擊手感也還是那個熟悉的厚重味,這裡強烈推薦大家用手柄遊玩,畢竟是Xbox自家出身的遊戲,手柄適配做得相當到位

武器手感依舊頂級,鏈鋸槍那種鋸開獸人的撕裂感別提多爽了,本作還加入了一些基礎的武器配件系統,路上搜刮的箱子能開出一些這種小改裝,給戰鬥途中也增添了一些收集的樂趣

要說戰鬥最大的改動應該是加入了跳躍功能,以往的《戰爭機器》戰場都是平面的,現在可以跳上掩體,從樓上跳下去了,戰術選擇比原來多了一倍,再配合滑鏟,角色的機動性流暢了很多

遊戲的關卡設計基本上都是線性推進,部分關卡採用半開放的設計,玩起來節奏還是很緊湊的,再加上齒輪組的技術力也依舊相當到位,虛幻引擎5加持下的畫面表現絕對算得上是第一梯隊,各種城市崩塌、獸族破土而出的大場面,視覺衝擊力直接拉滿了
單人打戰役時,小隊裡剩下的角色會由AI控制,遭遇戰會主動貼掩體架槍、你倒地了也會過來拉人,但也不要對他們抱太多的希望,基本上就是氛圍組工具人之類的,主力還得靠你自己。有朋友一起會爽快很多,本作支援本地分屏聯機,這絕對是老粉熟悉的味道,兩人分頭推進互相掩護,體驗感會更好一些

除了主線戰役外,《戰爭機器:事變日》還包括PVE圍攻和PVP對戰兩種模式,不過這個後面就得看線上人數了,有人玩還是很有意思的
遊戲支援中文配音,目前已登入Xbox Series X|S和Steam平臺,首發也是加入了Xbox Game Pass,有XGP的玩家可以直接暢玩,另外順帶一提本作暫時沒有計劃上線PS5版本,重新迴歸了Xbox+PC的獨佔陣營

為了配合遊戲發售,微軟也同步推出了《戰爭機器:事變日》限定版Xbox手柄,直接把獸族破土的名場面做在了外殼上,看著也是非常的炫酷

總的來說,《戰爭機器:事變日》算不上是什麼革命性的創新,但相反它也特別踏實,穩住戰爭機器系列的特性,光是看著血肉橫飛、純粹爽快的戰場就值得一玩了,絕對算得上是新老玩家都非常推薦入手的經典續作