《昭和米国物语》开发完成进入打磨期,年内发售暂无线上试玩

作者:一只YOSHI 发布时间:2026年11月04日 02:25

距离 2026 年结束只剩两个月,跳票多次的《昭和米国物语》终于传来了实打实的进展。创意总监罗翔宇近期接受日媒 AUTOMATON 采访时确认,游戏全部内容已经开发完成,团队目前全面转入品质打磨阶段,重点优化叙事、探索和战斗手感。与此同时官方也明确表示,发售前不会推出线上试玩版。

《昭和米国物语》实机截图 1

线下试玩排到限流,40 台机器全程满员

就在 10 月底的北京核聚变游戏展上,铃空游戏把这款 "巨魔级" 作品搬到了现场,这也是游戏首次在国内开放线下试玩。40 台体验机从开展到闭馆就没空过,排队队伍长到需要工作人员限流,黑屋测试的形式也吊足了场外玩家的胃口。

《昭和米国物语》实机截图 2

三档难度整活,最低档 "猫都能通关"

采访里最有话题度的,还是游戏那套不走寻常路的难度命名。三档难度分别叫 "昭和男儿"" 平成废宅 ""令和巨婴",对应高、中、低三个层级,高难度通关会奖励额外道具,但不会锁成就和奖杯。

  •  "平成废宅" 是制作人最推荐的标准难度,兼顾挑战与体验,不容易卡关

  • "昭和男儿" 会强化战斗惩罚,残血状态下受伤幅度大幅提升,适合喜欢硬核挑战的玩家;

  •  "令和巨婴" 难度支持自动连招,操作门槛压到最低,罗翔宇开玩笑说这个难度连家里的猫踩键盘都能顺利通关。

《昭和米国物语》实机截图 3

主线 25 小时起步,两位数小游戏塞满内容

流程长度方面,跳过所有过场动画只跑主线的话,通关大概需要 25 小时;如果完整看完所有剧情演出,时长差不多会翻倍。支线任务和收集要素没有计入统计,实际游玩时长会因人而异。

游戏里还塞了数量达到两位数的迷你游戏,部分内容会随着支线进度解锁变化。关于玩家提到的睦月晶虎 Boss 战,官方确认试玩版的规格只是章节关底的标准模板,正式版中会做调整优化。

《昭和米国物语》实机截图 4

本土梗不做海外修改,过场动画混搭动态漫画

有玩家觉得游戏气质像《如龙》,罗翔宇表示两者有很多不同,但能被拿来比较说明大家认可这是一款内容充实的 RPG,团队挺开心。

本地化方面,游戏里源自国内网络文化的各种梗不会为海外市场做删减或修改,打算原汁原味输出。过场演出采用了传统动画加动态漫画相结合的形式,是制作团队的特意设计。另外游戏里的 NPC 不只是背景板,会和玩家产生互动,还能提供道具。

《昭和米国物语》实机截图 5

整体来看,游戏从 "画饼" 阶段真正走到了收尾打磨的阶段。虽然具体发售日期还没敲定,但按照目前的进度,2026 年内上线的可能性不小。只是年底大作扎堆,这款风格独树一帜的国产游戏要选个合适的档期,恐怕也得费些心思。

《昭和米国物语》实机截图 6