《昭和米國物語》開發完成進入打磨期,年內發售暫無線上試玩

作者:一只YOSHI 發布時間:2026年11月04日 02:25

距離 2026 年結束只剩兩個月,跳票多次的《昭和米國物語》終於傳來了實打實的進展。創意總監羅翔宇近期接受日媒 AUTOMATON 採訪時確認,遊戲全部內容已經開發完成,團隊目前全面轉入品質打磨階段,重點最佳化敘事、探索和戰鬥手感。與此同時官方也明確表示,發售前不會推出線上試玩版。

《昭和米國物語》實機截圖 1

線下試玩排到限流,40 臺機器全程滿員

就在 10 月底的北京核聚變遊戲展上,鈴空遊戲把這款 "巨魔級" 作品搬到了現場,這也是遊戲首次在國內開放線下試玩。40 臺體驗機從開展到閉館就沒空過,排隊隊伍長到需要工作人員限流,黑屋測試的形式也吊足了場外玩家的胃口。

《昭和米國物語》實機截圖 2

三檔難度整活,最低檔 "貓都能通關"

採訪裡最有話題度的,還是遊戲那套不走尋常路的難度命名。三檔難度分別叫 "昭和男兒"" 平成廢宅 ""令和巨嬰",對應高、中、低三個層級,高難度通關會獎勵額外道具,但不會鎖成就和獎盃。

  •  "平成廢宅" 是製作人最推薦的標準難度,兼顧挑戰與體驗,不容易卡關

  • "昭和男兒" 會強化戰鬥懲罰,殘血狀態下受傷幅度大幅提升,適合喜歡硬核挑戰的玩家;

  •  "令和巨嬰" 難度支援自動連招,操作門檻壓到最低,羅翔宇開玩笑說這個難度連家裡的貓踩鍵盤都能順利通關。

《昭和米國物語》實機截圖 3

主線 25 小時起步,兩位數小遊戲塞滿內容

流程長度方面,跳過所有過場動畫只跑主線的話,通關大概需要 25 小時;如果完整看完所有劇情演出,時長差不多會翻倍。支線任務和收集要素沒有計入統計,實際遊玩時長會因人而異。

遊戲裡還塞了數量達到兩位數的迷你遊戲,部分內容會隨著支線進度解鎖變化。關於玩家提到的睦月晶虎 Boss 戰,官方確認試玩版的規格只是章節關底的標準模板,正式版中會做調整最佳化。

《昭和米國物語》實機截圖 4

本土梗不做海外修改,過場動畫混搭動態漫畫

有玩家覺得遊戲氣質像《如龍》,羅翔宇表示兩者有很多不同,但能被拿來比較說明大家認可這是一款內容充實的 RPG,團隊挺開心。

本地化方面,遊戲裡源自國內網路文化的各種梗不會為海外市場做刪減或修改,打算原汁原味輸出。過場演出採用了傳統動畫加動態漫畫相結合的形式,是製作團隊的特意設計。另外遊戲裡的 NPC 不只是背景板,會和玩家產生互動,還能提供道具。

《昭和米國物語》實機截圖 5

整體來看,遊戲從 "畫餅" 階段真正走到了收尾打磨的階段。雖然具體發售日期還沒敲定,但按照目前的進度,2026 年內上線的可能性不小。只是年底大作扎堆,這款風格獨樹一幟的國產遊戲要選個合適的檔期,恐怕也得費些心思。

《昭和米國物語》實機截圖 6