这款设定超勇的国产丧尸游戏究竟爽不爽!—《霓虹末世录》

作者:阿帅超爱打电动 发布时间:2026年11月01日 22:18

《霓虹末世录》实机截图 1

当把《僵毁》的生存要素减弱,把战斗模式拉满会是什么样子呢?

哎?今天你就要见到了!

《霓虹末世录》实机截图 2

非常熟悉的45°俯视角强叙事生存射击,搜刮—改装—建造—守御的核心循环,再配上辨识度拉满的架空末世背景,这不就是僵....霓虹末世录吗?!

咳咳,简单开个小玩笑,其实它俩还是蛮不一样滴~

这款末世录的故事背景设定在2031年,灾难过去二十年后的霓虹岛国,突如其来的灾变催生了海量的丧尸与变异怪兽。

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驻岛驻军、联合国调查小队接连遇袭,玩家将扮演生化博士关云霆,虽然现在与队友失散,被困在这片危机四伏的废土之上,但是你始终相信有一天可以成功的“把他们一个个清理掉”!

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我看不少朋友可能会被游戏一开始的画面所劝退,说是AI,但是并不是这样的,庞大的内容玩法真的不是AI能够搓出来并且完美结合了,有上面想法的玩家真的很建议先去尝试一下DEMO内容,它或许和你想的完全不一样!!!!

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你初期的目标是搜寻失散队友、救助伤员还有就是带些零件之类的玩意儿回到安全区,但是安全区周围怎么就有丧尸围堵啊!!!!

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不过他们看着大门敞开着也不会进围栏内的范围打我们个搓手不及,还是有一定的安全空间的。

这款游戏有个非常有意思的设定,就是区别于绝大多数俯视角射击的Z轴立体命中系统。很多同类俯视角游戏其实是只做了一定的平面判定的,一般只需对准怪物模型就能稳定命中;

但《霓虹末世录》加入了高度差判定,爬行怪物、低洼位置的敌人拥有独立Z轴,肉眼看到的弹道轨迹其实并不等于实际命中线,必须匹配目标高度才能造成伤害。

做了Z轴那部位伤害肯定也下了不少的功夫,爆头对普通丧尸可以一击秒杀,击打躯干、四肢只会造成有限硬直,很难快速终结敌人,但是目前我的体验中如果遇到成群的怪堆时还是比较硬核的,一开始我战斗的时候没太摸清这个机制,老是让很多爬行怪物近身,死了很多次。

这个机制其实可以说完全重塑了整个战斗逻辑,改变了无脑按住扫射的爽玩套路。枪械附带耐久磨损机制,耐久见底之后会频繁触发卡壳,有的时候换弹也解决不了这个问题,在高压尸潮里一次卡壳,就有可能直接葬送长时间搜刮积攒的部分物资;所以我们看下面这个绿条快没的时候一定要抓紧时间去好好修一下!

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不过当枪不太能使用时我们有什么办法打怪潮呢?

答案就是:手榴弹!这游戏的手榴弹爆炸范围和伤害判定是做的非常优秀的,视觉呈现上效果也是非常爽,是非常优秀的清群怪道具,另外搭建炮台我没有玩到,我看简介里面说有炮台,真的想好好试试威力啊!

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当前EA版本已经实装了不少的枪械,后续更新还在持续追加(比如最近1.0.7补丁新增Mini14步枪与多款激光指示器),

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品类覆盖手枪、冲锋枪、步枪、机枪,还有火焰喷射器这类特殊重武器,改装的花样其实还蛮多的。

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每一把枪都支持深度自定义改装:瞄具、弹鼓、加长弹链、消音器、战术手电、刺刀、战术电锯,甚至枪挂榴弹、枪挂霰弹、枪挂喷火器都可以自由选配。弹药体系同样丰富,二十余种弹药类型,包含钨芯穿甲弹、温压弹、贫铀弹等特种弹药,针对不同护甲、不同种类怪物选择弹药;而且最新的更新之上还加了射击穿透,太听劝了!

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这个系统真的是下了非常之大的功夫!甚至在换弹时还有像《战争机器》里面那样的精确快速换弹系统!

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生存与基地经营的闭环已经搭建完成。外出探索搜集回来的材料是营地发展的根基;我们前期的主要“搜”的任务就是不断去完善发电站、炼油作坊、制造工作台、集市等功能性建筑。

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集市采用灾区币交易体系,搜刮来的多余物资可以变卖,换取自己紧缺的配件、弹药和建材。而且这东西有时间限时会刷新,而且刷新的东西据我看来是比较随机的,还能捡漏!

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游戏这个开锁系统就比较老生常谈了,这个开锁系统就是和《天国拯救》那种开锁非常相似,但是吧开锁你咋还有可能空箱子呢!!!真滴让我很紧张啊歪!

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游戏还拥有多款可驾驶载具,支持加装冲撞套件、车载炮台、大容量油箱与货箱。载具能用来冲撞集群丧尸,撞丧尸想象就很爽吧!

昼夜循环设计也挺有门道。白天视野开阔,适合远距离探索、清理据点、大规模搜集资源;到了夜晚能见度急剧压缩,不开战术手电几乎寸步难行,但手电光束又会变成大范围的仇恨信号,吸引四面八方的怪物,就容易围殴致死,要是能有个像《消光》那样的随机睡觉点系统,一觉醒来白天就好了。

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夜间探索属于典型的高风险高回报,想要夜间捞稀有物资,必须提前规划路线、预留撤离方案、备足弹药与维修工具,生存的压迫感真的特别高。

一开始我想,没有生存压力的话,游戏体验起来会不会过于的简单呢?但是,最后我真是感觉到,游戏的难度是真的高,高到一种“我好像是在玩俯视角塔科夫”一样;只是z轴的适应就让我挂了很多次,打不过!根本打不过!

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不过好在前期的死亡惩罚并没有想象之中高,物资稀有度同样也是,所以游戏的难度平衡性还是做的比较好的!

不过游戏的引导系统做得比较“深”,主线之外几乎没有清晰的任务指引,很多核心机制、关键设施解锁条件没有提示,甚至操作上也没有教多少,很多东西都是我一开始摸索出来的,我感觉可能有不少的玩家会在开荒阶段卡住,不知道下一步该去哪里、该收集什么。

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不过开发者也是已经听到了社区的意见,并对于这些内容有了一定的优化,像最近的 1.0.7 更新,就根据玩家反馈调整射击机制、新增维修工具、为兽潮玩法做前置准备,能看出开发组在积极跟进玩家意见的!

总的来说,《霓虹末世录》拥有一个潜力十足的底子,虽然它的“面子”可能没有那么好,但是“里子”里的东西真的非常优秀:独特的俯视角立体射击、足够丰富的枪械改装、搜刮建造守家的完整循环都让它成为了一款“好玩的游戏”。

希望制作组继续稳住更新节奏,优化瞄准判定、新手引导、物资与载具数值,把兽潮防御、机甲和机械龙这些预告的内容早点实装,这套框架打磨好。

继续加油吧!!!!!!