這款設定超勇的國產喪屍遊戲究竟爽不爽!—《霓虹末世錄》

作者:阿帅超爱打电动 發布時間:2026年11月01日 22:18

《霓虹末世錄》實機截圖 1

當把《僵毀》的生存要素減弱,把戰鬥模式拉滿會是什麼樣子呢?

哎?今天你就要見到了!

《霓虹末世錄》實機截圖 2

非常熟悉的45°俯視角強敘事生存射擊,搜刮—改裝—建造—守禦的核心迴圈,再配上辨識度拉滿的架空末世背景,這不就是僵....霓虹末世錄嗎?!

咳咳,簡單開個小玩笑,其實它倆還是蠻不一樣滴~

這款末世錄的故事背景設定在2031年,災難過去二十年後的霓虹島國,突如其來的災變催生了海量的喪屍與變異怪獸。

《霓虹末世錄》實機截圖 3

駐島駐軍、聯合國調查小隊接連遇襲,玩家將扮演生化博士關雲霆,雖然現在與隊友失散,被困在這片危機四伏的廢土之上,但是你始終相信有一天可以成功的“把他們一個個清理掉”!

《霓虹末世錄》實機截圖 4

我看不少朋友可能會被遊戲一開始的畫面所勸退,說是AI,但是並不是這樣的,龐大的內容玩法真的不是AI能夠搓出來並且完美結合了,有上面想法的玩家真的很建議先去嘗試一下DEMO內容,它或許和你想的完全不一樣!!!!

《霓虹末世錄》實機截圖 5

你初期的目標是搜尋失散隊友、救助傷員還有就是帶些零件之類的玩意兒回到安全區,但是安全區周圍怎麼就有喪屍圍堵啊!!!!

《霓虹末世錄》實機截圖 6

不過他們看著大門敞開著也不會進圍欄內的範圍打我們個搓手不及,還是有一定的安全空間的。

這款遊戲有個非常有意思的設定,就是區別於絕大多數俯視角射擊的Z軸立體命中系統。很多同類俯視角遊戲其實是隻做了一定的平面判定的,一般只需對準怪物模型就能穩定命中;

但《霓虹末世錄》加入了高度差判定,爬行怪物、低窪位置的敵人擁有獨立Z軸,肉眼看到的彈道軌跡其實並不等於實際命中線,必須匹配目標高度才能造成傷害。

做了Z軸那部位傷害肯定也下了不少的功夫,爆頭對普通喪屍可以一擊秒殺,擊打軀幹、四肢只會造成有限硬直,很難快速終結敵人,但是目前我的體驗中如果遇到成群的怪堆時還是比較硬核的,一開始我戰鬥的時候沒太摸清這個機制,老是讓很多爬行怪物近身,死了很多次。

這個機制其實可以說完全重塑了整個戰鬥邏輯,改變了無腦按住掃射的爽玩套路。槍械附帶耐久磨損機制,耐久見底之後會頻繁觸發卡殼,有的時候換彈也解決不了這個問題,在高壓屍潮裡一次卡殼,就有可能直接葬送長時間搜刮積攢的部分物資;所以我們看下面這個綠條快沒的時候一定要抓緊時間去好好修一下!

《霓虹末世錄》實機截圖 7

不過當槍不太能使用時我們有什麼辦法打怪潮呢?

答案就是:手榴彈!這遊戲的手榴彈爆炸範圍和傷害判定是做的非常優秀的,視覺呈現上效果也是非常爽,是非常優秀的清群怪道具,另外搭建炮臺我沒有玩到,我看簡介裡面說有炮臺,真的想好好試試威力啊!

《霓虹末世錄》實機截圖 8

當前EA版本已經實裝了不少的槍械,後續更新還在持續追加(比如最近1.0.7補丁新增Mini14步槍與多款鐳射指示器),

《霓虹末世錄》實機截圖 9

品類覆蓋手槍、衝鋒槍、步槍、機槍,還有火焰噴射器這類特殊重武器,改裝的花樣其實還蠻多的。

《霓虹末世錄》實機截圖 10

每一把槍都支援深度自定義改裝:瞄具、彈鼓、加長彈鏈、消音器、戰術手電、刺刀、戰術電鋸,甚至槍掛榴彈、槍掛霰彈、槍掛噴火器都可以自由選配。彈藥體系同樣豐富,二十餘種彈藥型別,包含鎢芯穿甲彈、溫壓彈、貧鈾彈等特種彈藥,針對不同護甲、不同種類怪物選擇彈藥;而且最新的更新之上還加了射擊穿透,太聽勸了!

《霓虹末世錄》實機截圖 11

這個系統真的是下了非常之大的功夫!甚至在換彈時還有像《戰爭機器》裡面那樣的精確快速換彈系統!

《霓虹末世錄》實機截圖 12

《霓虹末世錄》實機截圖 13

生存與基地經營的閉環已經搭建完成。外出探索蒐集回來的材料是營地發展的根基;我們前期的主要“搜”的任務就是不斷去完善發電站、煉油作坊、製造工作臺、集市等功能性建築。

《霓虹末世錄》實機截圖 14

集市採用災區幣交易體系,搜刮來的多餘物資可以變賣,換取自己緊缺的配件、彈藥和建材。而且這東西有時間限時會重新整理,而且重新整理的東西據我看來是比較隨機的,還能撿漏!

《霓虹末世錄》實機截圖 15

遊戲這個開鎖系統就比較老生常談了,這個開鎖系統就是和《天國拯救》那種開鎖非常相似,但是吧開鎖你咋還有可能空箱子呢!!!真滴讓我很緊張啊歪!

《霓虹末世錄》實機截圖 16

遊戲還擁有多款可駕駛載具,支援加裝衝撞套件、車載炮臺、大容量油箱與貨箱。載具能用來衝撞叢集喪屍,撞喪屍想象就很爽吧!

晝夜迴圈設計也挺有門道。白天視野開闊,適合遠距離探索、清理據點、大規模蒐集資源;到了夜晚能見度急劇壓縮,不開戰術手電幾乎寸步難行,但手電光束又會變成大範圍的仇恨訊號,吸引四面八方的怪物,就容易圍毆致死,要是能有個像《消光》那樣的隨機睡覺點系統,一覺醒來白天就好了。

《霓虹末世錄》實機截圖 17

夜間探索屬於典型的高風險高回報,想要夜間撈稀有物資,必須提前規劃路線、預留撤離方案、備足彈藥與維修工具,生存的壓迫感真的特別高。

一開始我想,沒有生存壓力的話,遊戲體驗起來會不會過於的簡單呢?但是,最後我真是感覺到,遊戲的難度是真的高,高到一種“我好像是在玩俯視角塔科夫”一樣;只是z軸的適應就讓我掛了很多次,打不過!根本打不過!

《霓虹末世錄》實機截圖 18

不過好在前期的死亡懲罰並沒有想象之中高,物資稀有度同樣也是,所以遊戲的難度平衡性還是做的比較好的!

不過遊戲的引導系統做得比較“深”,主線之外幾乎沒有清晰的任務指引,很多核心機制、關鍵設施解鎖條件沒有提示,甚至操作上也沒有教多少,很多東西都是我一開始摸索出來的,我感覺可能有不少的玩家會在開荒階段卡住,不知道下一步該去哪裡、該收集什麼。

《霓虹末世錄》實機截圖 19

不過開發者也是已經聽到了社群的意見,並對於這些內容有了一定的最佳化,像最近的 1.0.7 更新,就根據玩家反饋調整射擊機制、新增維修工具、為獸潮玩法做前置準備,能看出開發組在積極跟進玩家意見的!

總的來說,《霓虹末世錄》擁有一個潛力十足的底子,雖然它的“面子”可能沒有那麼好,但是“裡子”裡的東西真的非常優秀:獨特的俯視角立體射擊、足夠豐富的槍械改裝、搜刮建造守家的完整迴圈都讓它成為了一款“好玩的遊戲”。

希望製作組繼續穩住更新節奏,最佳化瞄準判定、新手引導、物資與載具數值,把獸潮防禦、機甲和機械龍這些預告的內容早點實裝,這套框架打磨好。

繼續加油吧!!!!!!