从5月份《TBH》爆火以来,越来越多的玩家和游戏制作者开始发现这片蓝海——挂机市场游戏;
尤其是最近几个月的AI发展过于迅速,以致于只要是个智人就可以动手制作一个属于自己的游戏;但大部分的游戏内容复杂,策划设计难度高,玩家对于画面的挑剔程度也很高,只要做的略微好一点,成本就要大幅上涨,而如果只是好一点,是不可能在独游这片大海里杀出血路的;
所以挂机市场游戏就变成了AI重灾区,毕竟木棒打小龙虾这种游戏谁不会做

但这种东西真的能够算作游戏吗?
充其量只是把mmo玩剩下的边角料组合起来挂一个<市场>的名头卖给排骨人罢了;
毕竟说到二级市场,大伙第一个想到的都是《魔兽世界》《暗黑破坏神》《传奇》这类老网游了;
但挂机游戏将这些游戏本身的操作和社交属性全部去除,充其量只是保留了一部分的bd构筑玩法,而除了《桌面破坏神》这种以构筑作为核心卖点的游戏以外,绝大部分的挂机市场游戏就只是单纯的卖数值而已;

那有没有能够算得上新颖好玩的挂机市场游戏呢?
我说一个暴论——
这是我制作的挂机市场游戏;
也许有人要骂我,说这一坨粗制乱造的像素块也算得上游戏吗?这种东西放在steam上我看都不可能看一眼的;
我只能说——像素方块的硬核才是王道,你那卡通画风根本没技巧;
从创意上来讲,我采用的是塔防+背包放置的复合玩法,背包放置作为近两年才兴起的新兴游戏类型,还有很大的开发空间;
我的创新点在于将传统的塔防游戏与大巴扎的背包放置玩法进行了深度结合,相比于大巴扎和传统的背包乱斗,《弹窗保卫战》用子弹射击的方式使玩家能够更加直观的看到不同防御塔放置位置对于战斗力的影响;


此外我还创新性的加入了“拟真值”作为动态的难度调节机制,用来代替传统的BOSS来作为不同难度层级的开启条件(实际是缝合《明日方舟》的危机合约)


超过四百种不同的防御塔和75个独特的角色天赋,即使不做挂机市场游戏,这个创意在独立游戏里也是佼佼者;
即使我为了市场交易削除了很多玩法,但这个游戏依然具有极高的可玩性,即使不是奔着挂机赚钱,只是单纯喜欢塔防玩法的玩家也能尝试进行游玩;
游戏将于11.11发售,本体免费,开启市场需要购买一个3块钱的DLC;游戏发布时我会在评论区抽几个CDKEY;