买游戏看one老司
恶魔城贝尔蒙特的诅咒,他31%左右的国区好评率,在短时间内肯定是无法提升了。想不明白它为什么会获得如此低的好评率。可以观看我的《缺点的羁绊!》这期视频!
而今天我将结合它整体的表现,来全方位地聊一聊恶魔城贝尔蒙特的诅咒,到底是不是真的很烂。也让关注我的朋友。不花冤枉钱!可以更好地判断自己是否要购买这部作品。
所以这期视频,我会先来聊聊它的优点。是的,恶魔城贝尔蒙特的诅咒其实是有不少优点的。

先来说说画面吧。本作抛开色彩过度使用和特效轰炸以外,游戏的整体美术风格和线条水准都是不差的。这一点不是我洗,你从最开始的地上板块到达地下之后,就会有整个画面变舒服的明显感觉。甚至粗粝的线条,让很多场景有一种jojo人物乱入的感觉。尤其是主角和主角父亲的背面真的很有那个味道。
其次,本作的核心设计。塔罗牌我认为作的很好。甚至是非常值得表扬的一点。它把剧情、探索、解密,以及角色击败敌人之后,可以变的更强的成长感都融会贯通到了一起。
当你通过塔罗牌破解了探索的谜题,或者根据提示的boss弱点完成击杀后,那种成就感是强于许多同类型游戏的。而且这套塔罗牌机制还赋予了极高的自由度。不同boss的击破顺序,你是可以自己调整的。

比如美杜莎!很多人可能是先打的贞德,而我就是先打的美杜莎。一开始过不去觉得离谱。但是在看了塔罗牌之后,我瞬间get!如果我背对她是不是就没事了。于是当我用这个理念再去打美杜莎的时候,难度瞬间下降很多。
又比如秘术师那边,如果你能看懂星图的话,这个区域探索起来是很顺畅的。解密也变的非常简单。而且由于塔罗牌的法术升级,往往需要玩家击杀特定的怪物、或者达成特定的条件。很好地与玩家的探索和战斗形成了互动。并且塔罗牌还与很多地图元素有着关联。比如吸血鬼之子,油画剑指的方向就是隐藏。理论上让整个跑图过程变生动和有意义!再加上本作扎实的打击感,和各具特色的武器系统。平心而论这部作品的底子不算差!甚至如果做好了,上限极高。
你想象一下,在一个款横板动作游戏中。玩家可以通过阅读塔罗牌的线索,攻破谜题,找到关键点,然后再通过自己出色的操作完成战斗和探索,最后结合各种对话和线索,攻略boss。是不是有一种jojo里星辰远征军的感觉!

但问题出在!制作组很是dio的粉丝!我不知道作者是不是在制作游戏的时候,不小心被dio种了虫子。导致他们全都high到不行。把每一个玩家都想象成了可以无限复活的空条承太郎!要求着玩家既要有操作无双,同时又要机智无比,耐心十足,临危不乱,意志坚定。
于是他们给角色增加了粘稠的手感,延迟且判定迷离的钩锁,出现较晚且不方便的传送,又大又空的地图和数不清的跳跳乐!!!把本来还不错的创意和底子,彻底切碎了。其实以上这些问题,他们但凡改一个两个, 本作都不至于差评如潮!
当然你如果站在吸血鬼的立场上看,他们做的这一切还挺合理的。

我不否认,本作的跳跳乐多!而且我也骂!但说真的,贝尔蒙特诅咒中,这些绝大多数的跳跳乐其实不难。在很多同类型游戏下只能算中等水平。但是为什么它的跳跳乐让人恶心无比呢。是因为别的游戏没有那个锁定呆呆兽还带延迟的钩锁啊,也没有频繁到十次有九次,死了都得跑365里路的体验啊。
你有传送,你就大大方方的给。哪怕你不想让玩家获得的太容易,传送的太方便。非得做成现在这个样子,你也可以早点给嘛。对吧!
让玩家不至于花费大量垃圾时间在跑图上。而不是用所谓的近路,还是需要解锁的近路和一堆只给个回复品的隐藏来缘木求鱼,
我估计制作组可能原本还期待着,玩家因为发现镜中世界有传送之后,能获得醍醐灌顶的感觉。但是没想到,很多人被跑图反反复复折磨以后,只会觉得这么晚给传送,纯属脑子有病!

而在这样的情况下,原本知识锁+能力锁的探索设计,也变成了少部分人的盛宴。因为只有推理特别好,一眼就知道谜题怎么解,提示是啥意思,然后操作过关,并且还走对路或者记忆力超群的人!才能在动不动死了就跑图的情况下,获得爽感。
这也是为什么绝大多数类银河城游戏。它不会设置双锁的原因!因为别的相关地方一旦出了问题,这个原本好的创意,就会变成不少玩家的噩梦。
比如本作,你很可能探索了半天,结果却因为对话不小心跳过了或者理解错了各种线索,导致卡关。而一旦卡关之后,不去翻攻略的话,那真是无休止的漫长而心烦的跑图啊。
所以我也非常赞同制作组为了拉长游戏多卖钱,而故意这么做的观点,因为你从boss的设计上,就能看出来。他们也不是不知道自己很可能会在跳跳乐和跑图上翻车。所以本作中的大部分boss,难度都不高。甚至都不需要玩家有很强的操作,只要找对了方法或者等级超了,都可以三两套攻击直接带走boss。

否则你想想,一大堆跳跳乐+超长的跑图,最后再给你来个高难度boss!还让人玩不玩了!所以那些洗的,你也没必要刷什么既然玩恶魔城就要接受跳跳乐或者拿奥日出来对比。这完全都不是一个概念。而且boss设计的太简单也带来了一个致命问题。虎头蛇尾!成就感极低!
你说建筑师那种boss又存在的必要吗?在我看来完全没有!属于失败中的失败!跳跳乐结合boss战不是没有好作品。去玩玩铲子骑士就知道了。
而过多的跑图还导致玩家被动的就把人物属性提升的很高,也就使得本作设计的大多数魔器没有啥用处。因为前期拿不到,后期不需要了,已经等级压制了,我要它干嘛。结果探索的惊喜感也被跑图给祸害了
不过对于贝尔蒙特的诅咒,我可以大胆预测。

它过段时间之后好评率是会逐步回升,差不多能回升到我之前预测的70%左右。一方面是因为游戏已经开始打补丁了。很多问题会得到一定的调整和修复,另一方面随着玩家的开荒结束!
大量的攻略会出现在网上。很多后来的玩家看了攻略,可以提前知道如何避坑。整个游戏体验肯定会比开荒的玩家强上不少。就比如有人可以直接告诉你,其实进了恶魔城之后已经可以使用传送了,而不是像开荒一样你得等到见了女王,才知道可以传送!当然哪怕是提前知道,我也依旧觉得本作的传送太繁琐了!
因此这部作品,我觉得它最佳的买点。应该是几个月以后。游戏更新了好几个补丁,然后再打一波折扣。这个时候再买,再玩。你的钱和时间花的才值得