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惡魔城貝爾蒙特的詛咒,他31%左右的國區好評率,在短時間內肯定是無法提升了。想不明白它為什麼會獲得如此低的好評率。可以觀看我的《缺點的羈絆!》這期影片!
而今天我將結合它整體的表現,來全方位地聊一聊惡魔城貝爾蒙特的詛咒,到底是不是真的很爛。也讓關注我的朋友。不花冤枉錢!可以更好地判斷自己是否要購買這部作品。
所以這期影片,我會先來聊聊它的優點。是的,惡魔城貝爾蒙特的詛咒其實是有不少優點的。

先來說說畫面吧。本作拋開色彩過度使用和特效轟炸以外,遊戲的整體美術風格和線條水準都是不差的。這一點不是我洗,你從最開始的地上板塊到達地下之後,就會有整個畫面變舒服的明顯感覺。甚至粗糲的線條,讓很多場景有一種jojo人物亂入的感覺。尤其是主角和主角父親的背面真的很有那個味道。
其次,本作的核心設計。塔羅牌我認為作的很好。甚至是非常值得表揚的一點。它把劇情、探索、解密,以及角色擊敗敵人之後,可以變的更強的成長感都融會貫通到了一起。
當你透過塔羅牌破解了探索的謎題,或者根據提示的boss弱點完成擊殺後,那種成就感是強於許多同型別遊戲的。而且這套塔羅牌機制還賦予了極高的自由度。不同boss的擊破順序,你是可以自己調整的。

比如美杜莎!很多人可能是先打的貞德,而我就是先打的美杜莎。一開始過不去覺得離譜。但是在看了塔羅牌之後,我瞬間get!如果我背對她是不是就沒事了。於是當我用這個理念再去打美杜莎的時候,難度瞬間下降很多。
又比如秘術師那邊,如果你能看懂星圖的話,這個區域探索起來是很順暢的。解密也變的非常簡單。而且由於塔羅牌的法術升級,往往需要玩家擊殺特定的怪物、或者達成特定的條件。很好地與玩家的探索和戰鬥形成了互動。並且塔羅牌還與很多地圖元素有著關聯。比如吸血鬼之子,油畫劍指的方向就是隱藏。理論上讓整個跑圖過程變生動和有意義!再加上本作紮實的打擊感,和各具特色的武器系統。平心而論這部作品的底子不算差!甚至如果做好了,上限極高。
你想象一下,在一個款橫板動作遊戲中。玩家可以透過閱讀塔羅牌的線索,攻破謎題,找到關鍵點,然後再透過自己出色的操作完成戰鬥和探索,最後結合各種對話和線索,攻略boss。是不是有一種jojo裡星辰遠征軍的感覺!

但問題出在!製作組很是dio的粉絲!我不知道作者是不是在製作遊戲的時候,不小心被dio種了蟲子。導致他們全都high到不行。把每一個玩家都想象成了可以無限復活的空條承太郎!要求著玩家既要有操作無雙,同時又要機智無比,耐心十足,臨危不亂,意志堅定。
於是他們給角色增加了粘稠的手感,延遲且判定迷離的鉤鎖,出現較晚且不方便的傳送,又大又空的地圖和數不清的跳跳樂!!!把本來還不錯的創意和底子,徹底切碎了。其實以上這些問題,他們但凡改一個兩個, 本作都不至於差評如潮!
當然你如果站在吸血鬼的立場上看,他們做的這一切還挺合理的。

我不否認,本作的跳跳樂多!而且我也罵!但說真的,貝爾蒙特詛咒中,這些絕大多數的跳跳樂其實不難。在很多同型別遊戲下只能算中等水平。但是為什麼它的跳跳樂讓人噁心無比呢。是因為別的遊戲沒有那個鎖定呆呆獸還帶延遲的鉤鎖啊,也沒有頻繁到十次有九次,死了都得跑365里路的體驗啊。
你有傳送,你就大大方方的給。哪怕你不想讓玩家獲得的太容易,傳送的太方便。非得做成現在這個樣子,你也可以早點給嘛。對吧!
讓玩家不至於花費大量垃圾時間在跑圖上。而不是用所謂的近路,還是需要解鎖的近路和一堆只給個回覆品的隱藏來緣木求魚,
我估計製作組可能原本還期待著,玩家因為發現鏡中世界有傳送之後,能獲得醍醐灌頂的感覺。但是沒想到,很多人被跑圖反反覆覆折磨以後,只會覺得這麼晚給傳送,純屬腦子有病!

而在這樣的情況下,原本知識鎖+能力鎖的探索設計,也變成了少部分人的盛宴。因為只有推理特別好,一眼就知道謎題怎麼解,提示是啥意思,然後操作過關,並且還走對路或者記憶力超群的人!才能在動不動死了就跑圖的情況下,獲得爽感。
這也是為什麼絕大多數類銀河城遊戲。它不會設定雙鎖的原因!因為別的相關地方一旦出了問題,這個原本好的創意,就會變成不少玩家的噩夢。
比如本作,你很可能探索了半天,結果卻因為對話不小心跳過了或者理解錯了各種線索,導致卡關。而一旦卡關之後,不去翻攻略的話,那真是無休止的漫長而心煩的跑圖啊。
所以我也非常贊同製作組為了拉長遊戲多賣錢,而故意這麼做的觀點,因為你從boss的設計上,就能看出來。他們也不是不知道自己很可能會在跳跳樂和跑圖上翻車。所以本作中的大部分boss,難度都不高。甚至都不需要玩家有很強的操作,只要找對了方法或者等級超了,都可以三兩套攻擊直接帶走boss。

否則你想想,一大堆跳跳樂+超長的跑圖,最後再給你來個高難度boss!還讓人玩不玩了!所以那些洗的,你也沒必要刷什麼既然玩惡魔城就要接受跳跳樂或者拿奧日出來對比。這完全都不是一個概念。而且boss設計的太簡單也帶來了一個致命問題。虎頭蛇尾!成就感極低!
你說建築師那種boss又存在的必要嗎?在我看來完全沒有!屬於失敗中的失敗!跳跳樂結合boss戰不是沒有好作品。去玩玩鏟子騎士就知道了。
而過多的跑圖還導致玩家被動的就把人物屬性提升的很高,也就使得本作設計的大多數魔器沒有啥用處。因為前期拿不到,後期不需要了,已經等級壓制了,我要它幹嘛。結果探索的驚喜感也被跑圖給禍害了
不過對于貝爾蒙特的詛咒,我可以大膽預測。

它過段時間之後好評率是會逐步回升,差不多能回升到我之前預測的70%左右。一方面是因為遊戲已經開始打補丁了。很多問題會得到一定的調整和修復,另一方面隨著玩家的開荒結束!
大量的攻略會出現在網上。很多後來的玩家看了攻略,可以提前知道如何避坑。整個遊戲體驗肯定會比開荒的玩家強上不少。就比如有人可以直接告訴你,其實進了惡魔城之後已經可以使用傳送了,而不是像開荒一樣你得等到見了女王,才知道可以傳送!當然哪怕是提前知道,我也依舊覺得本作的傳送太繁瑣了!
因此這部作品,我覺得它最佳的買點。應該是幾個月以後。遊戲更新了好幾個補丁,然後再打一波折扣。這個時候再買,再玩。你的錢和時間花的才值得