终局之战!所有人立刻购买COD23【绝不可能云评测-使命召唤MW4】

作者:LucherChu 发布时间:2026年10月20日 03:10

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现代战争:终局之战!所有人立刻购买COD23【绝不可能云评测-使命召唤23:现代战争4】

众所周知,现代战争3(以下简称MW)是继幽灵以后最烂战役,时隔3代,我得说MW4战役算是打了个漂亮的翻身仗,这绝对是IW最有野心、关卡设计最丰富的一作。

(时隔两年)让战役再次伟大

《使命召唤®:现代战争® 4》实机截图 1

第一关「狂乱」就奠定了战役明暗对比强烈的基调,之后半数关卡会在没有夜视仪、手电的情况下进行,在HDR下都很难看清东西。这关用战争开始前便利店和城市的灯火通明、赶路时爆炸的橙红色火光、体育馆的明亮,做出明确的光影分区。这一关已经展现出IW的野心,第三人称过场和第一人称游玩的切换非常自然。

《使命召唤®:现代战争® 4》实机截图 2

「寒冬」经典夜店起手,同样是黑暗与斑斓灯光的强烈对比,同时引出本作近战系统,R2攻击,L2格挡,适当时机格挡会触发招架。就是这招架时机到通关都没弄明白。哎,又是魂游。这套系统融入了近战动画过场中。之后追逐桥段可以说是近年来射击游戏做得最好的,这一段流程已经把动作片中包含的常见戏码都包含了,屋顶追逐、滑下高楼闯入民居、楼内撞破门、爬霓虹灯和吊机、跳上公交车、在车流中追逐,也是我第一次在FPS战役里看到翻越楼梯护栏。

《使命召唤®:现代战争® 4》实机截图 3

战役以韩国、朝鲜、普莱斯三线推进,「服从」里我们会扮演一名朝鲜士兵。需要搜索民居获得线索,以此让民众交代叛徒位置。这一段我让妻子逃跑,结果刚跑出门就被其他士兵射杀,虽然合理但对善良的玩家肯定会造成一定心理压力。之后搜查第二处民居,需要找线索开启地下室。我告诉躲起来的居民,叛徒已经被抓可以安全出来,结果把民众聚起来后得知下一位“太阳”要把所有民众处死,结果一个都没救下来。吊死叛徒时我选择拒绝,没想到士兵直接被枪杀,虽然一枪没开,但我认为会成为继No Russian之后又一经典关卡。「刺杀」虽然是常规潜行关,但因为我们扮演的是“太阳”,体验反倒很新鲜。

《使命召唤®:现代战争® 4》实机截图 4

「佣兵」需要在移动列车、集装箱之间穿梭,体验上有点类似BO3的一关,在非科幻题材COD里算是比较少见的可以一定程度决定垂直位置的关卡。这关也是第一次出现军犬,不同于夺宝奇兵:古老之圈,COD的狗当然是可以射杀的,和近战招架机制类似,被狗近身会有一段QTE,失败直接死。

《使命召唤®:现代战争® 4》实机截图 5

「反目」分别操控普莱斯和幽灵时看着昔日战友变成红名,上演兄弟阋墙的桥段还是让人唏嘘。这一关有本作唯一一次绳降杀敌,也是第一个有着大量室内CQB的关卡,之后二人大战复刻复联I can do this all day名场面.jpg。关卡最后三人部分的第一人称打斗镜头也做得相当不错。

《使命召唤®:现代战争® 4》实机截图 6

「绝境」则做了一个类似孤岛惊魂的小型开放世界,不知道会不会是DMZ教程。玩家孤身一人在区域内搜集补给、装备,成片建筑不是村庄就是检查站,可以在这些地方找到情报,获得补给回到藏身处后可以解锁消音狙、迫击炮等。部分物品需要解谜获取,要么情报写了进入方法,要么就是给一串有规律的数字猜密码。让我比较印象深刻的是看标识钻地洞,以及损坏电梯的解谜。这关还能用到战役中不太用得到的攀爬系统,其他关卡基本只有跑酷桥段能用上,玩家可以攀爬水管、栏杆之类的。因为只有一人,玩家可以爬到屋顶上获取高处优势。随着进度敌人强度也会提升,初期运兵车上和巡逻队一般是4人,最后会增加到8名,老兵难度下不太好应付。这一关让玩家指定装甲车位置也是个很有意思的设计,很好地体现出了卧底的作用。这个开放世界我打了足足四小时半,如果存档点还是跟MW3(2023)战役的战区模式一样SB的话肯定体验很烂,好在这一关存档点合理得多,基本在战斗开始前。

《使命召唤®:现代战争® 4》实机截图 7

「倒戈」胜在一个可以实时切换角色,和攀爬一样是COD战役首次出现的系统,老兵难度下当然是切换成压力最小的高塔处2人。「攻坚」就是之前Beta测试时的关卡,现代战争玩堑壕战的体验还是挺有趣的,流程末尾也有着紧张刺激的跑酷。「斩首」这关则是尽情的展示了场景破坏,大量的玻璃会阻碍视线,交战中不断破坏碎裂,最后不再阻碍视线的变化也挺有意思。因为这一关队友和敌人众多,看着战斗后留下的满墙弹孔还是挺震撼的,后半段四通八达的监狱走廊玩起来也很有意思。

《使命召唤®:现代战争® 4》实机截图 8

各种各样的载具和武器作为COD战役特色当然是不得不品的一环,迫击炮要靠目视判断、调整射程;开车追逐枪战、操控战车都是纯爽局;最后还有个直升机上操控榴弹,比事变日爽.jpg,不过部分物体没做破坏效果还是让人有些失望,我本来想把两座“太阳”雕像轰塌的。

《使命召唤®:现代战争® 4》实机截图 9

这一代的老兵可以说是历代最难的了。老兵三枪死对于老玩家应该是常识,但这一代打头的几率很高,经常是1-2枪就死了。因为这个问题,护甲就变得相当重要,但前期敌人掉落护甲偏少,老兵难度下有点举步维艰,后期护甲掉落倒是够多了,尤其是攻坚这关,相比起B测时,护甲明显多了。另外打拳部分也是三拳死还挺难绷的,评价是一拳就有一枪的力道。重甲兵的数量比起MW3(2023)大量减少,只有最后几关才出。但感觉敌人普遍有甲,打身体明显要很多枪。

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上一作BO7中文强制绑定中配,作为微软第一方,MW4并没有犯地平线6和战争机器:事变日一样的错误,首发就支持简中字幕+英配,并且这次简中字幕质量不错,没有什么网络梗烂活。在今年欧美游戏翻译普遍拉胯的背景下算是做得相当不错了。剧情中最惊喜的当然还是麦斯·米科尔森拔叔的参演,不过并没有留下什么让人印象深刻的表演,都请知名演员出场了果然还是希望能整些有意思的活。

《使命召唤®:现代战争® 4》实机截图 11

对比同样用IW9引擎的BO6和7,MW4的画面看起来实在是好得惊人,明暗对比大量应用确实提升不少质感,第一关爆炸火星落地、再迸出细碎火花的画面,观感很震撼。即使是明亮场景,第三关看着朝鲜民居逼真场景布置,真实度不禁让人想问:“你能分清这是游戏还是现实吗?”当然也不是完全没问题,战役提前游玩版竟然不支持光线重构,开启光追后会禁用DLSS,我通过修改配置文件强行开启了光线重构和DLSS,也许是这个原因,部分过场会出现往前跳一帧的问题,画面看起来一卡一卡的。

本次我是用Xbox PC版接DualSense Edge玩的,震动表现比较普通,支持自适应扳机。

《使命召唤®:现代战争® 4》实机截图 12

4代以后的战役我都是老兵难度通关,不出意外的话DMZ和多人应该也会有评测。最近游戏真的太多了,玩不过来捏。

毫无疑问,这就是16以后最好的战役,丰富的关卡设计、精致画面、流畅的电影化演出,加上朝韩对决这个有看点的背景,让本作看起来诚意十足。长达四小时的开放世界关卡玩起来有很强的孤岛惊魂即视感。因为是系列收官之作,这次剧情大胆了许多,不像多数COD战役最后才死几个关键人物,2/3的关卡都有战友或重要人物死亡,角色退场干脆利落,很好地展现了战争的残酷。唯独结尾我觉得写得比较普通,很大原因还是拔叔没有足够出彩的表演。

下一期是恶魔城:贝尔蒙特的诅咒评测,感兴趣的可以点点关注、三连支持,这对我真的很重要,谢谢。

《使命召唤®:现代战争® 4》实机截图 13