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眾所周知,現代戰爭3(以下簡稱MW)是繼幽靈以後最爛戰役,時隔3代,我得說MW4戰役算是打了個漂亮的翻身仗,這絕對是IW最有野心、關卡設計最豐富的一作。
(時隔兩年)讓戰役再次偉大

第一關「狂亂」就奠定了戰役明暗對比強烈的基調,之後半數關卡會在沒有夜視儀、手電的情況下進行,在HDR下都很難看清東西。這關用戰爭開始前便利店和城市的燈火通明、趕路時爆炸的橙紅色火光、體育館的明亮,做出明確的光影分割槽。這一關已經展現出IW的野心,第三人稱過場和第一人稱遊玩的切換非常自然。

「寒冬」經典夜店起手,同樣是黑暗與斑斕燈光的強烈對比,同時引出本作近戰系統,R2攻擊,L2格擋,適當時機格擋會觸發招架。就是這招架時機到通關都沒弄明白。哎,又是魂遊。這套系統融入了近戰動畫過場中。之後追逐橋段可以說是近年來射擊遊戲做得最好的,這一段流程已經把動作片中包含的常見戲碼都包含了,屋頂追逐、滑下高樓闖入民居、樓內撞破門、爬霓虹燈和吊機、跳上公交車、在車流中追逐,也是我第一次在FPS戰役裡看到翻越樓梯護欄。

戰役以韓國、朝鮮、普萊斯三線推進,「服從」裡我們會扮演一名朝鮮士兵。需要搜尋民居獲得線索,以此讓民眾交代叛徒位置。這一段我讓妻子逃跑,結果剛跑出門就被其他士兵射殺,雖然合理但對善良的玩家肯定會造成一定心理壓力。之後搜查第二處民居,需要找線索開啟地下室。我告訴躲起來的居民,叛徒已經被抓可以安全出來,結果把民眾聚起來後得知下一位“太陽”要把所有民眾處死,結果一個都沒救下來。吊死叛徒時我選擇拒絕,沒想到士兵直接被槍殺,雖然一槍沒開,但我認為會成為繼No Russian之後又一經典關卡。「刺殺」雖然是常規潛行關,但因為我們扮演的是“太陽”,體驗反倒很新鮮。

「傭兵」需要在移動列車、集裝箱之間穿梭,體驗上有點類似BO3的一關,在非科幻題材COD裡算是比較少見的可以一定程度決定垂直位置的關卡。這關也是第一次出現軍犬,不同於奪寶奇兵:古老之圈,COD的狗當然是可以射殺的,和近戰招架機制類似,被狗近身會有一段QTE,失敗直接死。

「反目」分別操控普萊斯和幽靈時看著昔日戰友變成紅名,上演兄弟鬩牆的橋段還是讓人唏噓。這一關有本作唯一一次繩降殺敵,也是第一個有著大量室內CQB的關卡,之後二人大戰復刻復聯I can do this all day名場面.jpg。關卡最後三人部分的第一人稱打鬥鏡頭也做得相當不錯。

「絕境」則做了一個類似孤島驚魂的小型開放世界,不知道會不會是DMZ教程。玩家孤身一人在區域內蒐集補給、裝備,成片建築不是村莊就是檢查站,可以在這些地方找到情報,獲得補給回到藏身處後可以解鎖消音狙、迫擊炮等。部分物品需要解謎獲取,要麼情報寫了進入方法,要麼就是給一串有規律的數字猜密碼。讓我比較印象深刻的是看標識鑽地洞,以及損壞電梯的解謎。這關還能用到戰役中不太用得到的攀爬系統,其他關卡基本只有跑酷橋段能用上,玩家可以攀爬水管、欄杆之類的。因為只有一人,玩家可以爬到屋頂上獲取高處優勢。隨著進度敵人強度也會提升,初期運兵車上和巡邏隊一般是4人,最後會增加到8名,老兵難度下不太好應付。這一關讓玩家指定裝甲車位置也是個很有意思的設計,很好地體現出了臥底的作用。這個開放世界我打了足足四小時半,如果存檔點還是跟MW3(2023)戰役的戰區模式一樣SB的話肯定體驗很爛,好在這一關存檔點合理得多,基本在戰鬥開始前。

「倒戈」勝在一個可以實時切換角色,和攀爬一樣是COD戰役首次出現的系統,老兵難度下當然是切換成壓力最小的高塔處2人。「攻堅」就是之前Beta測試時的關卡,現代戰爭玩塹壕戰的體驗還是挺有趣的,流程末尾也有著緊張刺激的跑酷。「斬首」這關則是盡情的展示了場景破壞,大量的玻璃會阻礙視線,交戰中不斷破壞碎裂,最後不再阻礙視線的變化也挺有意思。因為這一關隊友和敵人眾多,看著戰鬥後留下的滿牆彈孔還是挺震撼的,後半段四通八達的監獄走廊玩起來也很有意思。

各種各樣的載具和武器作為COD戰役特色當然是不得不品的一環,迫擊炮要靠目視判斷、調整射程;開車追逐槍戰、操控戰車都是純爽局;最後還有個直升機上操控榴彈,比事變日爽.jpg,不過部分物體沒做破壞效果還是讓人有些失望,我本來想把兩座“太陽”雕像轟塌的。

這一代的老兵可以說是歷代最難的了。老兵三槍死對於老玩家應該是常識,但這一代打頭的機率很高,經常是1-2槍就死了。因為這個問題,護甲就變得相當重要,但前期敵人掉落護甲偏少,老兵難度下有點舉步維艱,後期護甲掉落倒是夠多了,尤其是攻堅這關,相比起B測時,護甲明顯多了。另外打拳部分也是三拳死還挺難繃的,評價是一拳就有一槍的力道。重甲兵的數量比起MW3(2023)大量減少,只有最後幾關才出。但感覺敵人普遍有甲,打身體明顯要很多槍。

上一作BO7中文強制繫結中配,作為微軟第一方,MW4並沒有犯地平線6和戰爭機器:事變日一樣的錯誤,首發就支援簡中字幕+英配,並且這次簡中字幕質量不錯,沒有什麼網路梗爛活。在今年歐美遊戲翻譯普遍拉胯的背景下算是做得相當不錯了。劇情中最驚喜的當然還是麥斯·米科爾森拔叔的參演,不過並沒有留下什麼讓人印象深刻的表演,都請知名演員出場了果然還是希望能整些有意思的活。

對比同樣用IW9引擎的BO6和7,MW4的畫面看起來實在是好得驚人,明暗對比大量應用確實提升不少質感,第一關爆炸火星落地、再迸出細碎火花的畫面,觀感很震撼。即使是明亮場景,第三關看著朝鮮民居逼真場景佈置,真實度不禁讓人想問:“你能分清這是遊戲還是現實嗎?”當然也不是完全沒問題,戰役提前遊玩版竟然不支援光線重構,開啟光追後會禁用DLSS,我透過修改配置檔案強行開啟了光線重構和DLSS,也許是這個原因,部分過場會出現往前跳一幀的問題,畫面看起來一卡一卡的。
本次我是用Xbox PC版接DualSense Edge玩的,震動表現比較普通,支援自適應扳機。

4代以後的戰役我都是老兵難度通關,不出意外的話DMZ和多人應該也會有評測。最近遊戲真的太多了,玩不過來捏。
毫無疑問,這就是16以後最好的戰役,豐富的關卡設計、精緻畫面、流暢的電影化演出,加上朝韓對決這個有看點的背景,讓本作看起來誠意十足。長達四小時的開放世界關卡玩起來有很強的孤島驚魂即視感。因為是系列收官之作,這次劇情大膽了許多,不像多數COD戰役最後才死幾個關鍵人物,2/3的關卡都有戰友或重要人物死亡,角色退場乾脆利落,很好地展現了戰爭的殘酷。唯獨結尾我覺得寫得比較普通,很大原因還是拔叔沒有足夠出彩的表演。
下一期是惡魔城:貝爾蒙特的詛咒評測,感興趣的可以點點關注、三連支援,這對我真的很重要,謝謝。
