近日生化危机系列负责人竹内润在系列周年采访中透露,生化危机系列的过往开发历程以及未来该系列的发展方向!

以下内容是对原文进行了归纳总结,一起来看看吧!
系列开发传统:不断挑战,不重复前作
初代《生化危机》受限于时间、人手和硬件,团队用预渲染背景+固定镜头实现“伪3D”效果,镜头调整非常耗时。卡普空从早期就保留一种心态:要做有趣的事、挑战新东西,而不是简单复制前作。

初代成功后,管理层没有只表扬,而是立刻讨论续作。《生化危机2》曾被要求重做40%—50%,但团队最终选择几乎全部推翻重来。《生化危机4》经历导演更换,从旧版转向越肩视角和更动作化的玩法,内部也曾有“这不是生化危机”的争议。竹内润认为《生化危机6》问题在于像前作元素的拼贴,缺少新鲜感。

《生化危机7》是回归恐怖本源的转折
《生化危机7》初期开发陷入僵局,竹内润被董事长请回接手。他认为年轻开发者尚未完全把握系列最初的恐怖要素,需要老成员重新确立方向。团队决定回归“恐惧感”,以第一人称、封闭空间和生存压力重建系列根基。竹内润当时压力很大,甚至认为如果《生化危机7》失败,系列可能陷入瓶颈。

《安魂曲》代表“第一个十年”的阶段性终点
《安魂曲》采用更电影化的CG制作流程,角色以真人扫描为模型,面部和体格可能分别取材不同人物。
他明确《安魂曲》和《生化危机7》之间存在叙事联系,系列故事正在逐步成型。《安魂曲》被视为重制与新作并行规划中“第一个十年”的收束点。

未来十年:重制版会追上正传时间线
卡普空当前采取双轨策略:正传推进新剧情,重制让玩家以现代方式重温过去。随着重制作品推进,重制时间线终将追上正传时间线,届时两条线会交汇。
《生化危机7》《村庄》《安魂曲》中出现的保护伞、斯宾塞、浣熊市等元素,都是为未来交汇做铺垫。重制顺序并非随意安排,玩家全部体验后可能会理解其背后的叙事含义。未来十年不会只有一部新作,而是会有多部《生化危机》游戏。