你有没有过这种瞬间:爪子明明咬住了,一提起来,娃娃又从指缝里滑下去。
商场里那种机子,滑掉就滑掉,硬币也不会退回来。玩久了人会麻木,手却还在按那个按钮。

我们团队最近在做一款单人物理抓娃娃肉鸽,中文名《再来一爪》。核心就是那只会晃、会打滑的物理爪。奖品挤在一起,会挡、会翻、会卡死你刚才看好的那一个。
抓进投口才算数。进了口会有一小段反馈,你再决定留下还是丢掉。没抓中会退回这一次的投放次数,少了那种白砸硬币的憋屈。

分数按基础分乘倍率往上堆。货架格子有限,摆满会结算一架再继续抓。这一局里投放次数也有限,所以每一下都得想清楚:现在是追分,还是为后面的倍率留位置。
清掉目标分,计分板会炸开,然后从三个选项里挑一个强化,进入下一局。中途还有加码目标的小关,正常模式打到 Boss 算过关,无尽模式会接着抬目标。

奖品带标签,标签还能叠。毛绒抬基础分,金属更凶,玻璃抬倍率,丢弃时还能碎一截额外分。猫、鱼、兔子这些标签互相咬合,有时一个稀有摆上去,整架读分方式就变了。
三选一可能往堆里加奖品,也可能改标签或升级标签。柜子旁的小店卖手办,改的是整局规则,比如多几次投放、未中返还之类。角色各自有成长树,开局手感会差一截。

画面偏一点复古卡通,娃娃、玻璃、铁皮读起来清楚。键鼠和手柄都能玩。计划 2026 年 11 月 16 日上正式版,价格以 Steam 商店页为准。
今天这篇写到这儿,是周四晚班快交稿,老板还在盯篇数。玩法细节以商店页为准,我这边只挑今晚说得清的部分写。

要是你也烦现实里那种夹住又掉、掉了还不退的机台,可以去 Steam 搜《再来一爪》或 One More Claw,先加个愿望单。正式版临近时商店页一更新,愿望单那边会提醒你。

AppID 是 5282410。单人,物理爪,肉鸽构筑。抓进投口才算,打目标分清局。有兴趣的话愿望单一挂就行。