你有沒有過這種瞬間:爪子明明咬住了,一提起來,娃娃又從指縫裡滑下去。
商場裡那種機子,滑掉就滑掉,硬幣也不會退回來。玩久了人會麻木,手卻還在按那個按鈕。

我們團隊最近在做一款單人物理抓娃娃肉鴿,中文名《再來一爪》。核心就是那隻會晃、會打滑的物理爪。獎品擠在一起,會擋、會翻、會卡死你剛才看好的那一個。
抓進投口才算數。進了口會有一小段反饋,你再決定留下還是丟掉。沒抓中會退回這一次的投放次數,少了那種白砸硬幣的憋屈。

分數按基礎分乘倍率往上堆。貨架格子有限,擺滿會結算一架再繼續抓。這一局裡投放次數也有限,所以每一下都得想清楚:現在是追分,還是為後面的倍率留位置。
清掉目標分,計分板會炸開,然後從三個選項裡挑一個強化,進入下一局。中途還有加碼目標的小關,正常模式打到 Boss 算過關,無盡模式會接著抬目標。

獎品帶標籤,標籤還能疊。毛絨抬基礎分,金屬更兇,玻璃抬倍率,丟棄時還能碎一截額外分。貓、魚、兔子這些標籤互相咬合,有時一個稀有擺上去,整架讀分方式就變了。
三選一可能往堆里加獎品,也可能改標籤或升級標籤。櫃子旁的小店賣手辦,改的是整局規則,比如多幾次投放、未中返還之類。角色各自有成長樹,開局手感會差一截。

畫面偏一點復古卡通,娃娃、玻璃、鐵皮讀起來清楚。鍵鼠和手柄都能玩。計劃 2026 年 11 月 16 日上正式版,價格以 Steam 商店頁為準。
今天這篇寫到這兒,是週四晚班快交稿,老闆還在盯篇數。玩法細節以商店頁為準,我這邊只挑今晚說得清的部分寫。

要是你也煩現實裡那種夾住又掉、掉了還不退的機臺,可以去 Steam 搜《再來一爪》或 One More Claw,先加個願望單。正式版臨近時商店頁一更新,願望單那邊會提醒你。

AppID 是 5282410。單人,物理爪,肉鴿構築。抓進投口才算,打目標分清局。有興趣的話願望單一掛就行。