《捉迷藏》10月22日Steam正式发售:谁先怂谁请客

作者:平平安安的陈平安 发布时间:2026年10月24日 20:49

兄弟们,联机玩恐怖游戏最怕的不是突脸,而是你一个人在鬼屋里认认真真的搜寻,你的唐王兄弟拿到线索却不公开。

《捉迷藏》实机截图 1

由奇门互娱开发,indieark发行的四人联机中式恐怖游戏《捉迷藏》于10月22日发售,国区售价48元,首发折扣20%,折后价38.4元。

捉迷藏 -20%
捉迷藏
¥38.4¥48 史低

这里要给大家插一个钩子,游戏名即主题,这是一个需要大家互相合作的游戏,但是在合作的同时你需要玩“捉迷藏”,可能是藏真相,也可能只是藏自己,更多的东西就留给大家自己去游戏中体验啦

《捉迷藏》实机截图 2

在玩法上来说,这游戏不是"一个大腿带飞"的挂件版恐怖游戏。它的联机是解谜链条不可或缺的一环。你需要和队友组成四人调查小队,进入一栋十年前发生过火灾案的废弃老楼。在这期间有些环节需要你和队友分头行动,这时候你不只需要仔细调查现场,还需要其他队友共享的线索才能成功破局;在集合时要不要和队友交换道具,分享信息,在队友处于危难时要不要出手相助,这些都是你们需要面临的考验。一句话:合作是这个游戏的钥匙,每个人都有自己要完成的课题

《捉迷藏》实机截图 3

剧情上其实还挺有意思的——三重视角,双线叙事。玩家可以同时体验到调查者、亲临者、亲历者这三个截然不同的视角,不断在灰烬和残骸中复原出当年的真相;当十年前和十年后的两条时间线逐渐重合,你会发现一块块碎片拼成的不是一个简单的故事,而是逐渐指向了更深处未被发掘的秘密。

《捉迷藏》实机截图 4

游戏一共4名角色,分别是记者、前警察、志愿者、小职员,四个人每人都有自己的职业背景和行为逻辑,换句话说,每个人都有不得不来的理由,同样的,他们每个人身上都有一段只有自己知道的记忆碎片,在一个个线索中,这些东西全部汇聚到同一个火灾案。

《捉迷藏》实机截图 5

最后就是中式恐怖的精髓,家附近那栋废弃的老楼,某个阴暗潮湿的街道,伫立在高楼之间的新闻中心,整洁明亮的慈善机构........中式恐怖靠的不是扭曲的怪物,而是那些你记忆深处无比熟悉的东西突然多了某种“怪异感”。这种怪异感时刻提醒着你,某种未知的恐怖正在发生........

你可以约上你的搭子,或者来玩家区现抓三个壮丁,10月22日进楼,就一个要求:谁先怂谁请奶茶