🥵130000盒友玩过的游戏续作?四人联机新游!3k字告诉你值不值

作者:坚果秋刀鱼 发布时间:2026年10月23日 06:26

全文大约3000字,你的点赞是对我最大的鼓励~

如果有游戏问题也欢迎提问,我会尽全力为你解答

“这里面有个小鬼,看着也不恐怖啊”

“他咋把眼睛蒙住了,快帮我.....”

《捉迷藏》实机截图 1

双击快速完成每日任务~

“我x!啊啊啊啊啊啊!”

捉迷藏 -20%
捉迷藏
¥38.4¥48 史低

这是最近上线的一款联机解密恐怖游戏,它的前作《人魅》在网络社区拥有13万的玩家人数,可惜因为联机和bug问题,大家也是边玩边骂,导致评分惨不忍睹.....

《捉迷藏》实机截图 2

他们家的全新作品《捉迷藏》还将延续这个类型,但在此之前吸取了前作的教训,经过不断打磨与优化,联机和bug问题在本作都大幅度得到了解决,我裸连游戏也照样可以丝滑游玩,这点大家倒是不必担心了

《捉迷藏》实机截图 3

标题说到了《捉迷藏》类似于线上的“剧本杀”,所以他硬性要求必须要四个人才能进行游戏,可以拉上你胆小的朋友练练胆子,如果实在凑不齐还可以加入大厅公开房间,或者在这篇文章的评论区组个队一起玩~

《捉迷藏》实机截图 4

▶正文

游戏故事起源于一场看似普通的火灾事故,这件事牵出一座小城尘封十年的旧案,四名身份各不相同的主角被卷入这场诡异的迷局,以四条不同的故事线汇总找出最后的真相...

《捉迷藏》实机截图 5

①中式恐怖,这游戏真他x有鬼

可能只有中国人才知道中国人害怕什么,阴暗的老式建筑,昏暗的灯光环境带给大脑独属于“中式恐怖”的记忆冲击,即使没见到鬼怪也有一种后背发凉的惊悚感

《捉迷藏》实机截图 6

好在这游戏有多人一起,让恐怖的氛围会下降一个层次,穿梭在这栋楼房探寻真相时,最重要的道具绝对是手电筒和电池

《捉迷藏》实机截图 7

因为你在行动的时候会有鬼魂直接抱在你的头上挡住视线,或是抱住你的腿让你无法快速行走,这个触发好像很随机并没有发现明确的机制

《捉迷藏》实机截图 8

这真的有一种古早鬼片的既视感

《捉迷藏》实机截图 9

某didas打钱😡

这时候就需要同伴拿手电筒照射,他们才能消散,如果只是单打独斗不仅会被吓个半死,严重的真的没法正常推进游戏🥲

《捉迷藏》实机截图 10

不仅如此,在某些角落、房间里,都会有魂魄突然180度旋转脑袋吓你一跳,我的建议是让同伴身先士卒,毕竟嗓门和胆子都要有一个大点......

《捉迷藏》实机截图 11

但也不是所有情况下都能聚在一起行动,四个人的故事线剧情会有所不同,所以也会有独属于自己的“专属剧情”独处时间,往往这时候也需要配合解密,也要自己承受这些恐怖

比如游戏开局就需要一个玩家看监控,在语音中指挥另一名玩家躲避鬼魂探索房间

《捉迷藏》实机截图 12

而另外的玩家也各有各的任务,最后所有线索拼凑在一起还原案件发生的状况

《捉迷藏》实机截图 13

或者是在还原火灾作案经过,每个人都需要扮演纵火者,走过这条路,将自己掌握的物品(线索)组合,汇总出纵火全貌,一环扣一环

《捉迷藏》实机截图 14

再就是游戏中温馨的“画画章节”,听故事语音讲解然后将手中对应的画涂上相应的颜色,也同样需要四人各司其职,找到属于自己题目的描述,颇有一种听英语听力考试的感觉x

《捉迷藏》实机截图 15

②鬼抓人藏,贯穿游戏的“捉迷藏”

游戏每经过一段节点剧情都会进入一场BOSS战斗,说是BOSS战但其实就是一场鬼捉人的“捉迷藏”游戏,这也呼应了游戏名字“捉迷藏”

《捉迷藏》实机截图 16

游戏以孩童最纯真的童年游戏捉迷藏来演绎,和现实中一样我们有着“安全屋”,鬼无法进入,我们要做的就是去搜寻任务物品,放在安全屋供奉处

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在途中被鬼捉到之后就会倒地(会有一段突脸cg),随即变成自由视角,其他玩家能长按E救助队友

《捉迷藏》实机截图 18

当然也可以让一个同伴送死后充当全员的上帝视角,不过在某些狭小角落一定要小心点,由于距离过近,可能会出现团灭的情况🥲

《捉迷藏》实机截图 19

所以一定要尽可能利用场景中的地形,蹲下躲进洞另一头、藏进衣柜,操作好可以直接把小鬼溜成小狗

《捉迷藏》实机截图 20

听起来很简单但是越到后期,小鬼也会有“技能进化”,比如会一直隐身的小女孩,只能通过她歌声的远近来判断大概位置,听着歌声逼近的压迫感不亚于第一次玩《生化危机》碰见暴君(主要是特阴森)

《捉迷藏》实机截图 21

最有挑战性的关卡毫无疑问是“倒置房间”,进入这间屋子之后不仅有隐身小女鬼,而且你的所有行走动作全部颠倒倒置:往前是往后、往左是往右

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甚至第一次进去一直前进他进房间会自己退出来(因为进房间后前进就是后退),一度导致我们以为这游戏“真闹鬼了”👻

《捉迷藏》实机截图 23

在最后一场BOSS战,我们要和最终的幕后真凶盘旋,接通电表箱,并把四个角落的符纸撕下解除封印(解锁好结局)

《捉迷藏》实机截图 24

这最后一场“捉迷藏”,反而是与“毫无童真”、罪恶且贪婪的成年人之间的较量

鬼怪不可怕,可怕的是那颗比鬼怪还肮脏的心

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③现实原型:一场大火照亮社会的暗处

2013年河南兰考的袁厉害事件,是一段让人难以释怀的社会悲剧

农村妇女袁厉害二十余年自发收养上百名弃婴与残障儿童,用一己之力托起了许多无人收留的孩子,可这份民间救助一直游走在灰色地带——没有合法收养资质,养育场地简陋,资金短缺

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一场突如其来的大火夺走了七个孩子的生命,惨剧公之于众,也撕开了收养与救助之间被掩盖的裂痕

《捉迷藏》实机截图 27

《捉迷藏》便以这段真实往事作为故事基底,将故事舞台安放在名为平安福利院的废弃大楼之中,这场中式恐怖的内核,并不是凭空捏造的鬼怪传说,而是一段真实发生过的伤痛

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这场大火表面是陈妈妈点燃,幕后推手实则是另有其人,走投无路的陈妈妈,被哄骗谎称只放一场小火骗取赔偿,以此养活福利院的孩子们

可幕后之人真正的目的,是借火灾掩盖贩卖儿童的勾当,火势燃起之后,他却反手将陈妈妈与所有孩子一同锁在了房间之中.....

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火灾当天,丁丁和伙伴们正在玩最后一场捉迷藏。丁丁负责数数找人、留在门外,四名伙伴们全部藏进屋内,却被外界锁死大门,最终葬身火海

唯独幸存的丁丁,永远困在了执念里。他不断拉扯闯入福利院的玩家重玩捉迷藏,不是害人,而是一遍遍轮回,执着寻找再也找不回来的小伙伴,这也是为何游戏中有这么多场捉迷藏的原因,也带领我们一步一步的向真相探进

《捉迷藏》实机截图 30

暗线牵扯到了一条拐卖儿童的案件,而我游玩的角色“陆漫漫”也一直在找寻被拐妹妹,所以才会卷入这场风暴之中,到故事最后,也只是找到了些许线索......

游戏的故事落幕后我们不难看见,悲剧从来不是一场意外的失火,而是黑暗链条长久运转酿成的苦果。现实里还有许许多多等待被看见的孩子,孤残儿童的救助、打击拐卖儿童犯罪从来都不是一句口号

《捉迷藏》实机截图 31

▶总结:四人联机佳作,8/10分

《捉迷藏》作为奇门互娱的全新作品,算是很好的延续了自己的优势,将恐怖氛围与多人联机融合的恰到好处,“线上剧本杀”的形式也能让游戏获得更多的受众

捉迷藏 -20%
捉迷藏
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游戏四种身份全部游玩预估要10-20h(单身份首次通关5h),每次都能获得不一样的故事线游戏体验

《捉迷藏》实机截图 32

但游戏也并不是尽善尽美,我在游玩途中碰到过两次bug,一次是无法通过走廊走下一楼,但是通过设置中的脱离卡死即可解决;另一次是线索排序时无法拖动,这时候只能读档来了,好在不用重新开始

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游戏在选材上不仅有独特的中式恐怖,还我让意识到最令人胆寒的从不是魑魅魍魉,而是现实里无人兜底的善意、暗处滋生的罪恶

《捉迷藏》那些在福利院废墟里徘徊的小小亡魂,映射的是现实中真实存在的孤残儿童、被拐孩童的无助与卑微

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这款游戏并没有以此内容消费苦难博眼球,而是以恐怖为外壳,在结局探索中以悲剧为警钟,让玩家在沉浸式体验过后,跳出游戏本身......

愿天下无拐

每个孩子都能快乐平安的长大

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