早在端游初期还在更新的阶段,《霓虹深渊》制作组就已经将IP授权给了第三方团队,使其开发出了《霓虹深渊:无限》手游。而在端游最后一个DLC《时空陷阱》发布之后,本体端游慢慢进入了停更状态,反倒是第三方手游一直在推出体量庞大的新内容。再加上初代因为底层逻辑不支持,制作作也无法为其加上多人模式,游戏停更之后,开发团队的核心任务也转变为了开发《霓虹深渊2》,这也是制作组此前最令人诟病的一点。

在2025年7月17日EA抢先体验上线以后,除了Bug以及信仰系统设计不合理外,久违的《霓虹深渊2》终于为我们带来了呼声最高的多人联机,并且也在构筑更加丰富的同时保留了初代的核心爽感。而且这一代游戏也没有加入第三方手游饱受诟病的抽卡养成机制,甚至还取消了初代端游原本的局外天赋树机制,开局就解锁了全部道具池子,大大降低了玩家前期的养成投入。

而在10月8号,《霓虹深渊2》的1.0正式版也正式转正发售,并且这次也进行了历史最低促销折扣,原价58元,八折后46.4元,截止到10月23日凌晨一点结束。
在玩法体验上,与前作相比,《霓虹深渊2》最大的改动就是围绕主武器新增了全新的局内资源规划玩法思路,一把武器可以升级、分解,也可以在升级时选择不同宝物绑定流派,这也让玩家局内战斗构筑的核心不再是像前作那样无限堆叠道具、徽章直接起飞,而是可以围绕单一一把武器从头刷到尾。

同时,这一代也加入了前作没有的资源管理压力,游戏增加了紫水晶与信仰系统,像开启商店、特殊房间还有释放奇物技能这类的操作全都要消耗数量极其有限还不能自动回复的水晶来实现。
不仅如此,这一作最严重的改动还要数取消了基础冲刺功能,玩家这次只能依靠普通移动和跳跃走位躲避弹幕,冲刺反而成了局内只有获取到特定起雾才能使用的技能。
因此也可以说,虽然爽感本质上没有太大改变,但《霓虹深渊2》的底层玩法逻辑确实变了不少。

而且这一作的哈基宝合成进化系统也让宠物蛋自成一套完整玩法,不再像前作那样基本只是挂件,虽然整体取消了前作那种无脑减无脑跌无脑爽的风格,但构筑上限也得到了显著提升,玩家依旧可以获得像前作一样的爽快体验。

更何况,这一代最大的优势自然也要数多人模式的加入了。手游当初本身就存在一些令人诟病的设计思路,但胜在相比起初代端游来说,加入了多人联机机制,而续作则是在继承了初代质量的同时,既没有手游那些抽卡逻辑,也成功加入了多人系统,所以对于喜欢初代以及想要体验多人的玩家来说,续作显然是一个更好的选择。