早在端遊初期還在更新的階段,《霓虹深淵》製作組就已經將IP授權給了第三方團隊,使其開發出了《霓虹深淵:無限》手遊。而在端遊最後一個DLC《時空陷阱》釋出之後,本體端遊慢慢進入了停更狀態,反倒是第三方手遊一直在推出體量龐大的新內容。再加上初代因為底層邏輯不支援,製作作也無法為其加上多人模式,遊戲停更之後,開發團隊的核心任務也轉變為了開發《霓虹深淵2》,這也是製作組此前最令人詬病的一點。

在2025年7月17日EA搶先體驗上線以後,除了Bug以及信仰系統設計不合理外,久違的《霓虹深淵2》終於為我們帶來了呼聲最高的多人聯機,並且也在構築更加豐富的同時保留了初代的核心爽感。而且這一代遊戲也沒有加入第三方手遊飽受詬病的抽卡養成機制,甚至還取消了初代端遊原本的局外天賦樹機制,開局就解鎖了全部道具池子,大大降低了玩家前期的養成投入。

而在10月8號,《霓虹深淵2》的1.0正式版也正式轉正發售,並且這次也進行了歷史最低促銷折扣,原價58元,八折後46.4元,截止到10月23日凌晨一點結束。
在玩法體驗上,與前作相比,《霓虹深淵2》最大的改動就是圍繞主武器新增了全新的局內資源規劃玩法思路,一把武器可以升級、分解,也可以在升級時選擇不同寶物繫結流派,這也讓玩家局內戰鬥構築的核心不再是像前作那樣無限堆疊道具、徽章直接起飛,而是可以圍繞單一一把武器從頭刷到尾。

同時,這一代也加入了前作沒有的資源管理壓力,遊戲增加了紫水晶與信仰系統,像開啟商店、特殊房間還有釋放奇物技能這類的操作全都要消耗數量極其有限還不能自動回覆的水晶來實現。
不僅如此,這一作最嚴重的改動還要數取消了基礎衝刺功能,玩家這次只能依靠普通移動和跳躍走位躲避彈幕,衝刺反而成了局內只有獲取到特定起霧才能使用的技能。
因此也可以說,雖然爽感本質上沒有太大改變,但《霓虹深淵2》的底層玩法邏輯確實變了不少。

而且這一作的哈基寶合成進化系統也讓寵物蛋自成一套完整玩法,不再像前作那樣基本只是掛件,雖然整體取消了前作那種無腦減無腦跌無腦爽的風格,但構築上限也得到了顯著提升,玩家依舊可以獲得像前作一樣的爽快體驗。

更何況,這一代最大的優勢自然也要數多人模式的加入了。手遊當初本身就存在一些令人詬病的設計思路,但勝在相比起初代端游來說,加入了多人聯機機制,而續作則是在繼承了初代質量的同時,既沒有手遊那些抽卡邏輯,也成功加入了多人系統,所以對於喜歡初代以及想要體驗多人的玩家來說,續作顯然是一個更好的選擇。