GODOT游戏动作制作小技巧分享
我最近在开发《我在乱世当流民》,一款种田+生存的游戏。里面也挺多动作要做的。在制作的过程中,发现了一点小技巧,分享给大家。 以游戏中的主角的浇水动画为例。 我是用godot自带的AnimationPlayer节点来播放动画。首先得有一张主角的动作帧。 然后通过...
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之前在我的 MOD 整合帖里,推荐过 Arkhe 制作的 Universal Skin Tone 皮肤 MOD。 最近作者终于推出了全新的 UNIVERSAL SKIN TONE - Remaster 重制版 ! 这次并不是简单地提高贴图分辨率,而是对女性 V...
玩家们好,我是一人开发并且正在秃头的开发者秋叶酱,正在开发游戏-魔法花园。 今天给大伙们看看一个游戏内人物-零从草稿到最终成品是怎样变化的。 游戏开发过程中换过几次画风,最终从写实风变成像素风。先看下最早的写实风是怎么绘制的。 先是绘制了几个姿势的草稿,然后从...
距离我们的新作《无言初雪与奇迹书》demo公开,已经过去了五天。 steam新品节给我们带来了些许的曝光与流量,这期间,有很多玩家通关了我们的demo,并且给出了很多不错的反馈。 非常感谢大家一直以来的支持,赞美的声音也好,批评的声音也罢,晚夏社能一路走到今天...
国产暗黑国风动作肉鸽《九渊》,目前Steam已有Demo可试玩。Demo包含一章完整地图,外加一个额外BOSS挑战,官方后续还会扩充更多内容,正式版预计要2027年才推出。 游戏是中式志怪题材,画风偏暗黑,但没有惊悚恐怖元素。你是困在无尽轮回里的无名亡者,搜刮...
前段时间,在好兄弟的帮助下,终于用到了不封号的Claude(此处无广告)。 Claude还是太强了,不管是写代码还是审美,不愧是第一梯队的模型。 既然这样,就该试试手,让Claude做点东西了! 我有了一个想法,我想把「猎空舞」和「音游」结合起来。 于是,「猎...
明天是 10 月 24 日,1024 程序员节。 这个节日没有法定地位,是从业者自己约出来的。但它的日期选得很讲究,讲究到可以当面试题问。 图注:1024 这个数字的来历 为什么偏偏是 1024 因为 2 的 10 次方等于 1024。 这个数字是存储换算的基...