《美德与重锤》3DM评测8分:锋芒之后是内敛
“游戏用乡土人情把永生描绘成诅咒,用开关游戏来作为轮回收束,宏大的科幻外壳只是一层布景,里子是亲情的羁绊与解不开的心结。” 独立游戏于一部分创作者,是自由灵感的试验田,用来孵化主流市场无暇容纳的玩法奇想;于另一部分创作者,它又是独属于自己的内容媒介,不必讨好所...
“游戏用乡土人情把永生描绘成诅咒,用开关游戏来作为轮回收束,宏大的科幻外壳只是一层布景,里子是亲情的羁绊与解不开的心结。” 独立游戏于一部分创作者,是自由灵感的试验田,用来孵化主流市场无暇容纳的玩法奇想;于另一部分创作者,它又是独属于自己的内容媒介,不必讨好所...