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物质世界

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当"死亡"不再是读档重来,没有主角光环的硬核世界,迷人在哪里?

当"死亡"不再是读档重来,没有主角光环的硬核世界,迷人在哪里?

没有快速传送,没有手动读档,甚至连战斗前都得先卸下背包,《物质世界》用一套近乎苛刻的生存规则,重新定义了冒险的意义。 在大多数RPG里,“死亡”往往只意味着屏幕变灰、弹出提示,然后玩家读档重来。 但在 《物质世界》(Outward) 里, 没有“死亡读档”这个...