130小時+《掠食》及DLC《月崩》全成就,新人入坑指南

作者:Lirenhui 發布時間:2026年10月14日 22:32

下面我將基於自己130小時遊玩經驗分享最容易聽懂的新手上路指南。

1:《掠食》是第一人稱射擊類RPG,主要劇情就是圍繞在被風暴異魔入侵的塔洛斯一號空間站裡,靠環境互動、技能搭配和策略選擇完成探索,全程沒有強制線性流程,你可以用完全不同的方式解決同一個問題。

2:遊戲背景:你扮演摩根·餘,在2032年的空間站醒來,發現這裡的外星生物“風暴異魔”已經失控,它們能擬態成任何物品、使用心靈異能,整個空間站的秘密和你的真實身份都藏在探索過程裡,這裡不劇透了。

3:遊戲指引其實很完善,就差把目的地甩你臉上了,想做什麼任務直接標記,在地圖上都會顯示出來。想找什麼人,在電腦上勾選就能直接標記這個人的位置。

4:核心機制:“神經調整儀”就是加點道具;你可以走類人路線(就是戰士剛真面和一些駭客,破門等功能性技能),也可以走“風暴異魔”路線(就是法師,遠端魔法和一些擬態,控制等功能性技能)

5:前期生存:用泡沫槍定住後霰彈槍噴臉或者扳手敲頭,省子彈。前期霰彈槍最實用。合理利用架子炮,不要嫌搬運麻煩。技能點前期緊張,合理謹慎使用。隨時F5儲存遊戲。人類路線更適合新手遊玩。

6:這個遊戲也屬於撿垃圾的遊戲,勤撿垃圾,多分解,資源還算富裕的。

7:開門的方式:這個遊戲推動劇情需要開門,開門的方法包括:門禁卡/密碼/破解/擬態進破損門/破窗弓箭開門/徒手開斷電門等等,所以如果卡關了請嘗試不同的解法。

8:這個遊戲是鼓勵你探索的,很多資源是藏在各種陰間位置的,需要自行探索。尤其是技能點前期可以在很多地方白撿很多個,前期過度非常有幫助。

9:遊戲進行到一定階段可以獲得掃描器,就是檢視怪物弱點,用不同武器攻擊傷害會更高,比如打勤務機就用電擊槍。

10:儘量別隨便殺NPC,很多人手裡攥著關鍵支線的門禁卡和錄音,打死之後對應的支線直接就斷了,除非你需要完成 殺光所有人的成就。

11:這個遊戲潛行並不好用,主要還是利用環境和剛正面。實在打不過是可以跑路的。後期遇到夢魘可以躲起來抽根菸掛機,沒必要浪費子彈擊殺它。

11:遊戲難度可以隨時改難度,但是DLC預設一個難度,大概就是夢魘難度還附加DEBUFF,所以本體最好選擇普通及以上,否則進入DLC會不適應。

12:DLC遊戲玩法通俗講就是玩家控制5個能力不同的人使用各種方式逃離月球基地的故事。和本體沒有太多關聯,操作和戰鬥方式是相同的。難度比較大。玩法上有點肉鴿元素。因為就那麼幾張地圖,需要不停的熟悉跑圖最終完成5個人同時逃出的任務。

13:關於本體結局與成就新手友好提示:本作全成就難度還是比較大的。踩坑的點非常之多。主要思路就是圍繞3個周目:人類路線+人類技能相關成就+不殺人+全支線任務+全收集(包括找人,找錄音,找郵件等)+好結局;風暴異魔路線+風暴異魔技能相關成就+殺光所有人+2個壞結局(需要讀檔分開完成);不加點路線(簡單難度速通),建議自行遊玩一週目後合理規劃。DLC的成就中卡斯瑪指令完成之前確保所有成就收集都已經完成,一旦完成指令遊戲就結束了,沒有完成的成就只能開二週目。

最後談一下這款遊戲的優缺點

優點:雖然是老遊戲,但是畫面還可以,配置要求低。空間站的設計很連貫,探索性很強。非《死亡空間》這種線性遊戲可比。遊玩過程中壓迫感還是有的,並且劇情反轉再反轉,不到最後一刻都不知道真相是什麼。缺點:叫好不叫座,武器打擊感差,全成就容錯率極低,開局沒有引導,容易迷路,最後自我放棄。

《掠食》實機截圖 1