130小时+《掠食》及DLC《月崩》全成就,新人入坑指南

作者:Lirenhui 发布时间:2026年10月14日 22:32

下面我将基于自己130小时游玩经验分享最容易听懂的新手上路指南。

1:《掠食》是第一人称射击类RPG,主要剧情就是围绕在被风暴异魔入侵的塔洛斯一号空间站里,靠环境互动、技能搭配和策略选择完成探索,全程没有强制线性流程,你可以用完全不同的方式解决同一个问题。

2:游戏背景:你扮演摩根·余,在2032年的空间站醒来,发现这里的外星生物“风暴异魔”已经失控,它们能拟态成任何物品、使用心灵异能,整个空间站的秘密和你的真实身份都藏在探索过程里,这里不剧透了。

3:游戏指引其实很完善,就差把目的地甩你脸上了,想做什么任务直接标记,在地图上都会显示出来。想找什么人,在电脑上勾选就能直接标记这个人的位置。

4:核心机制:“神经调整仪”就是加点道具;你可以走类人路线(就是战士刚真面和一些黑客,破门等功能性技能),也可以走“风暴异魔”路线(就是法师,远程魔法和一些拟态,控制等功能性技能)

5:前期生存:用泡沫枪定住后霰弹枪喷脸或者扳手敲头,省子弹。前期霰弹枪最实用。合理利用架子炮,不要嫌搬运麻烦。技能点前期紧张,合理谨慎使用。随时F5保存游戏。人类路线更适合新手游玩。

6:这个游戏也属于捡垃圾的游戏,勤捡垃圾,多分解,资源还算富裕的。

7:开门的方式:这个游戏推动剧情需要开门,开门的方法包括:门禁卡/密码/破解/拟态进破损门/破窗弓箭开门/徒手开断电门等等,所以如果卡关了请尝试不同的解法。

8:这个游戏是鼓励你探索的,很多资源是藏在各种阴间位置的,需要自行探索。尤其是技能点前期可以在很多地方白捡很多个,前期过度非常有帮助。

9:游戏进行到一定阶段可以获得扫描仪,就是查看怪物弱点,用不同武器攻击伤害会更高,比如打勤务机就用电击枪。

10:尽量别随便杀NPC,很多人手里攥着关键支线的门禁卡和录音,打死之后对应的支线直接就断了,除非你需要完成 杀光所有人的成就。

11:这个游戏潜行并不好用,主要还是利用环境和刚正面。实在打不过是可以跑路的。后期遇到梦魇可以躲起来抽根烟挂机,没必要浪费子弹击杀它。

11:游戏难度可以随时改难度,但是DLC默认一个难度,大概就是梦魇难度还附加DEBUFF,所以本体最好选择普通及以上,否则进入DLC会不适应。

12:DLC游戏玩法通俗讲就是玩家控制5个能力不同的人使用各种方式逃离月球基地的故事。和本体没有太多关联,操作和战斗方式是相同的。难度比较大。玩法上有点肉鸽元素。因为就那么几张地图,需要不停的熟悉跑图最终完成5个人同时逃出的任务。

13:关于本体结局与成就新手友好提示:本作全成就难度还是比较大的。踩坑的点非常之多。主要思路就是围绕3个周目:人类路线+人类技能相关成就+不杀人+全支线任务+全收集(包括找人,找录音,找邮件等)+好结局;风暴异魔路线+风暴异魔技能相关成就+杀光所有人+2个坏结局(需要读档分开完成);不加点路线(简单难度速通),建议自行游玩一周目后合理规划。DLC的成就中卡斯玛指令完成之前确保所有成就收集都已经完成,一旦完成指令游戏就结束了,没有完成的成就只能开二周目。

最后谈一下这款游戏的优缺点

优点:虽然是老游戏,但是画面还可以,配置要求低。空间站的设计很连贯,探索性很强。非《死亡空间》这种线性游戏可比。游玩过程中压迫感还是有的,并且剧情反转再反转,不到最后一刻都不知道真相是什么。缺点:叫好不叫座,武器打击感差,全成就容错率极低,开局没有引导,容易迷路,最后自我放弃。

《掠食》实机截图 1