在一款西方奇幻遊戲裡看到「致吾之愛徒」,我愣了三秒,漢化組這有點東西。
上次看到師徒情深還是在修仙小說,查了發現開發商Cygnus Cross來自愛爾蘭。
而玩的過程中,修仙小說的既視感也越來越強,似乎走的還是復仇流。

在開啟《餘燼之鎮》Demo之前,我沒料到所謂暗黑版的星露谷竟然,
還能開局自帶師傅——
致吾之愛徒: 恕吾未以姓名相稱。近來記憶日漸衰退,此事每每令吾夜不能寐...
看來老人家記性不太好,咱成宗門獨苗了。

而這樣的書信在遊戲裡到處都是,逛個地下城都跟修仙門派秘境探險似的....
一邊是打著史萊姆、蜘蛛女王等幻想生物,造著鐵劍,另一邊總感覺要機械飛昇了。
就連遊戲PV,你也能很明顯看到幾位“古人遊戲”的影子。


60w願望單的暗黑種田,儒雅隨和是真儒雅隨和,打起來可不含糊。
經典開局失憶,大部分場景物件都能被破壞,甚至拆木箱子能掉出土豆種子(?)。
可惜PV的種田場景,落在Demo裡只有道具,實際種田玩法還玩不到。
畫素地圖氛圍感很足,結合水域裡的黑影,盲猜正式版支援釣魚。

地牢的地板很能呈現那種年久失修、破破爛爛的樣子。
經典的找寶箱與RPG常見繞路截圖就不放了,大概就是解謎+戰鬥+迷宮的組合。
目前的Demo水準在畫素型別裡算驚豔的,挑戰性十足,即便劇情難度下也容易偶有失手。

現在,切到修仙頻道。
玩的過程我就一直覺得,雖然故事本身很西幻,但給人的感覺有點像修仙小說?
世界封存在一塊巨型水晶裡,觸控水晶表面就能進入,這不就是修仙人的洞天法寶嗎?

心靈日誌儲存著歷代持有者的記憶與技能。好好好好,宗門裡的傳功玉簡來了,大能傳功就在今日。
如果單純記憶用途,更多會用留影石(現代人管這叫隨身監控),許多奇門血案就是靠留影石發現的兇手。

遊戲裡的“基彌亞”設定,既有中式長生不老、又有西式克系的瘋癲。它是發動技能需要的藍條,也是復活的基礎。
在這個世界裡,竟然已經詭異地實現了人均元嬰、長生不老,肉身具毀仍能無損復活。

而基彌亞是從居民情緒中提取的「生命之力」,筆記裡還暗示了活物實驗,讓人很容易聯想到修仙小說裡的邪門歪道....
邪門陣法煉化生魂,大概就是這種神神叨叨的場景....

別人下地牢研究裝備詞綴,你下地牢研究一套關於記憶與永生的秘密,用修仙小說開啟遊戲,完全毫無違和感啊!
但是吧,修仙小說的長生不老是勤奮修煉的獎勵,這裡0元免費送——必有陰謀。
如果只是活著被延長,而不是生命被拯救,是否也意味著長生是一種詛咒?

具體什麼陰謀就不說了,留點懸念,世界觀還是有點暗黑的。
剛玩的時候還在納悶,看著平平無奇的畫素遊戲,到底怎麼做到60萬願望單的?
玩到後面發現,不管是把它當星露谷還是暗黑破壞神,好像都無法概括它。
等等,60萬願望單還真不是毫無道理?

這是遊戲需要做的:
下地牢打怪、搜刮資源、學習技能、救回居民,再把探險成果變成城鎮的新功能,最後城鎮又反哺冒險。
聽起來很抽象,但如果說成地牢刷寶、打造武器、品質與詞綴....

甚至是加點、獨立職業、獨立精通,每個職業還有獨立主動技能。
這套戰鬥與武器系統的豐富程度,在畫素種田遊戲裡幾乎是“豪華配置”。

戰鬥還有組合技,先左鍵再右鍵打出更高傷害比比皆是,正適合喜歡鑽研的動作玩家。角色的外形也會根據所穿裝備而變化,起初我還嫌捏臉選項少,現在來看這套反而加了研發的更多美術工作量。
一般刻板印象選畫素美術都是預算有限,他們是故意為之。

由於畫素角色沒法像3D模型那樣直接複用骨骼動畫,每種外觀都要逐幀畫,工作量大大滴有。
本來Boss戰想放動圖,但美術太細緻,錄的動圖太大放不上來hhh
這裡被束縛加的視覺效果很自然,一眼看出該怎麼操作脫身

暗黑破壞神刷完了,該來點「採菊東籬下」的情趣。
這不,地裡挖蘑菇,發達致富先擼樹也來了。

當然,少不了挖礦

不得不承認,60萬願望單還是有點實力,難怪遊戲概念獲得了相當大的關注,畢竟暗黑版《星露穀物語》打法還是太強了。
本身星露谷就主打冒險,再來個隨機詞綴與職業,又能給刷礦洞續杯10086個理由。
作為星露谷常駐礦洞玩家,2點強制睡覺曾讓我痛苦不堪。

劍與魔法+修仙體系+玩法組合拳,讓整個遊戲有種中西合璧的瘋狂。
確實很有想法,但不代表每個系統都已經打磨到位。
目前來看遊戲劇情理解過於依賴碎片化敘事,大量的書信對於有“暈字症”的玩家可能不太友好。

不過,遊戲的設定倒是非常有趣。
如果大家都長生不老了,會不會肉身具毀才是我們應該追求的狀態?