

最近這兩年,AI在咱們生活裡的存在感是越來越強了。最初說起AI,大家想到的可能是科幻電影裡那些要毀滅人類的天網啥的,又或者是之前很會下圍棋的阿爾法狗。而如今AI早已從悄然進村演變為了無處不在,無論是打工人的賽博小幫手,還是內容創作者的免費勞動力,AI不斷著促進創意與想法的表達。


可能以前搞個遊戲或者做個動畫影片,最愁的就是美術。畫師工期長、成本高,即便走真人影像賽道,那也得是請演員、租場地、搞攝影,一套流程下來燒錢又費腦。但現在可謂是AI一出手,就知有沒有,幾張圖幾秒鐘就生成出來了。像是AI的製作如果落到“情感陪伴”和“內容問答”上,也是無窮無盡的討論空間。


門檻低了這是好事,人人都能做遊戲,人人都有更便捷的製作方式,誰都能整點圖、做點影片。但門檻低了,問題也跟著來了。
當“生成”這個動作本身變得幾乎沒有門檻之後,在大量AI作品噴薄而出的時代,真正讓人服氣的作品和純粹湊數的東西,幾乎是同在網路這張旋轉餐桌上不斷的迴圈推送著。一眼看過去只能知曉都是“AI生成”的,但菜品到底是什麼成色,又全憑運氣了。
可能即便差不多的臉、差不多的光影,有的呈現在眼前的仍可以是一道富有創意、用心烹製的菜,另外一些則彷彿加熱即食的預製菜,雖說也湊合,但吃到嘴裡總覺得少了點鍋氣。


既有將AI當作靈感實現的工具,使創作不必要花費過多時間在機械執行上,光小破站就有千萬播放量的《牌子》,也有模仿《是,大臣》、最近還蠻火的AI情景喜劇《是 魏王》;整體幾分鐘的短片背後,用的也許是數千張圖片素材、提取自數百個影片的幾十張分鏡,才最終剪輯製作出來。
AI只是工具,背後有人在琢磨分鏡、打磨提示詞、反覆剪輯修改。技術把門檻拉低了,但功夫並沒有省。

相對的則是荒誕的另一面,已故專家被AI“復活”帶貨,騙取中老年女性同情的“苦命男孩”批次出現,一段“大學教授怒斥學生用AI”的影片,可能教授本人和黑板上的板書也全都是AI生成的;乃至一些標了AI生成的影片都可能被媒體和官方賬號當成實拍轉發,造成誤導與笑話。

扯了這麼多,不由得感慨一下,AI一方面確實是個好東西,極大地豐富了咱們的網路生活,但另一方面也讓內容創作進入了一個快節奏、甚至有點魚龍混雜、真假難辨的階段,屬實讓人又愛又恨。
螢幕前的小夥伴你對AI又有著什麼樣的想法?也歡迎分享一下。

說到這,順帶一提前陣子逛Steam,關注的一款AI影遊《心動戀愛模擬器》,看頁面整體所呈現的6個妹子是真的蠻帶感的,果斷加了願望單,不過遊戲目前放出的截圖中不少明顯仍處於開發調整階段,導致目前商店界裡呈現畫面美食風格並不統一。

放出的兩段影片演示情況也相似。一段看著非常精緻的真人影遊演出,另一段則明顯簡陋不是、看玩法像是偏向頁遊類的點選放置的玩法。

看了一眼商店介面介紹,製作組表示會是包含猜拳、跟蹤、攝影、拼圖,與頂級心理博弈師+頂級演出等。也有玩家表示目前遊戲仍在開發調整中。具體情況如何,等到了11月18日遊戲正式上線,再一睹芳容了。
