大家好,這裡是安娜(有氣無力)
今天是2026年10月2日,星期五。
大家國慶節快樂~
秋促到了,大家一定還在犯愁買什麼遊戲吧?
安娜不知該從何講起,但這篇稿子真正寫成的時間是9月30日的凌晨。
已經好久沒有寫測評文章了,本來想在社群裡搜一下有沒有合適的插圖。
結果看到了很多關於《終曲。》的評價。
這裡給大家介紹一下《終曲。》,《終曲。》是一部有著兩條攻略路線的音樂題材的galgame。
自然是一條青梅、一條天降。
大家可以放心觀看,安娜的測評不會涉及到劇透。
著重在作品整體的質量與完成度上做出評價。
也是希望大家看完這篇文章後,再來決定要不要加入購物車~
以下僅為個人觀點,也歡迎大家在評論區下討論。

紅!黃!藍?大家上學都好fashion
《終曲。》的人設是在整個國產視覺小說圈中算立得住腳的。
不管是處處為你著想,貼心的技術宅青梅林悅寧。
還是天降系的表面高冷疏離,內在活潑渴望改變的端木澪。
這兩位主要可攻略角色都沒有脫離人設在講話。
比如說A和B是街坊鄰居,A早上出門遇見B也出門,A隨口問了一句:“您吃了嗎?”
B說:“我沒吃,但是你知道嗎?阿斯塔特外星聯軍馬上就要入侵地球了,你還沒有去參加能力測試吧?要成為覺醒者才能加入地球聯軍。”
(大概的意思)
反過來說,以現代校園為背景的遊戲都不至於用角色之口來講世界觀設定,而且現代背景的遊戲也很貼合大家的生活。
所以大家如果想創作,可以先以現代世界為背景練練手。

還有知性的學霸藍毛學妹
三位主要女性角色的立繪和CG都非常多,沒錯……是非常。
安娜沒有仔細數過,但是涉及到關鍵的情節都會有CG出現。
而且前後畫風沒有割裂的地方,說個有些不太恰當的話,我在遊玩林悅寧線的時候似乎沒有看過為了節省成本出現的SD插圖。
為了讓角色們的服裝看起來更好看,還引入了角色是在國際部的設定。
呃啊!現實中的國際部……感覺好fashion
比如安娜我就非常喜歡端木澪這身灰色的西服,學妹的也很可愛就是……
就是有一種正經的、不失禮儀的感覺。

我的天啊……好多主題曲
本作的主創是主要負責編曲的老師,本作的主題曲數量和質量也是堪稱豪華。
這點就沒有同價位的作品可以做到。
每個結尾處還有動態CG…
已經眼饞到哭了……
不管是買音樂送遊戲,還是買CG送遊戲。
史低價格17塊6都是一個非常划算的價格。
量大管飽、人設討喜、風格統一。
這些就是《終曲。》作為一部合格的商業galgame作品做得好的三個方面。

這是目前通關林悅寧線後的時長截圖
我必須得說這個劇本的問題
有人說《終曲。》的劇本有很強的既視感,什麼既視感?
母雞卡的既視感!
我的天啊!這是貶義詞還是褒義詞?
我的大腦在旋轉…就像一個黃金雞塊一樣旋轉。
如果看到這裡的大大不了解《終曲。》然後去搜了一些和《終曲。》相關的文章,就會得到一個結論——《終曲。》的劇本確實是一個初出茅廬的製作組會寫的那樣。
安娜必須要承認,作為一個不成熟的創作者在自己的作品身上也會看到同樣的錯誤。
這些對安娜這樣的創作者本身來說,並不是可恥的,吸收完這些錯誤知道下次不要再犯錯,然後去想怎麼改進就好。
但《終曲。》的問題恰恰在於後期劇情處理得很拖拉,或者說有些莫名其妙地趕。
然後就造成了作品在後期的觀感就有些差勁。
劇本的成本就是視覺小說最大的成本!
為什麼這樣說?因為能寫出好劇本的人本身就很少。
合格的劇本沒有那麼多,能閱讀完整個視覺小說直到結尾會發出一聲驚歎的更是少之又少。
這點就不展開說了,總之我們在學生時代習慣了總分總,習慣了用長句和形容詞。
這樣的思維會讓我們更傾向於創作小說,而不是對話式的劇本。
我們可能習慣了在網路空間中roleplay一個角色來進行對話。
可是在現實世界中大家往往不這麼說。
所以想要找到一個好的劇本,真的很難。
結尾。
《終曲。》的完成度和美術質量非常好,可以看得出主創們在自己的優勢區間發揮得非常好。
但我們也不能忽視劇本的缺陷。
同時也不應該用劇本的問題來推翻《終曲。》的優點。
畢竟,《終曲。》只需要17.6元一個非常想要買買買的價格呀!
感謝看到結尾的大大們,祝你們生活愉快,天天開心。
祝10月2日生日的大大們生日快樂。
那麼這裡是安娜,我們明天見。