驚喜訊息!緊隨索尼公佈自家超解析度QSSR技術之後,微軟和AMD剛剛宣佈,AMD旗艦級的FSR 4.1技術即將登陸XBOX平臺。
AMD正式官宣:FSR 4.1即將登陸Xbox Series X|S與Xbox Ally X,將為XBOX帶來巨大效能提升

AMD在一段影片通報中公佈,FSR 4.1技術“很快”將登陸Xbox主機,並且將於本週推送至Xbox Ally X掌機。
FSR,全稱FidelityFX Super Resolution,是AMD研發的一項技術:遊戲先以較低解析度渲染畫面,再借助機器學習演算法生成更加清晰的影象。由於硬體渲染負載降低,省下的算力就可以用來提升遊戲幀率。

也將支援6000系顯示卡
FSR 4.1相比舊版本實現了巨大飛躍。微軟已經和AMD展開合作,這項技術不僅會登陸Xbox Series X,還將支援Xbox Ally X以及Xbox Series S。其中Xbox Series S預計會獲得幅度非常可觀的效能增益。

Xbox技術長斯科特·範·維萊特對此解釋:“在Xbox,我們致力於打造一套遊戲平臺,貼合玩家的使用場景,同時讓創作者可以更輕鬆觸達玩家群體。二十多年來,AMD一直是我們重要的合作伙伴。雙方團隊一直在共同推動Xbox與Windows遊戲行業向前發展。從主機與掌機核心的晶片,到DirectX、高階著色器交付、AutoSR這類技術,幫助開發者充分挖掘硬體潛力,為玩家帶來更好的遊玩體驗。”

FSR Diamond x HELIX
“今天,我們很高興能一起邁出新的一步:FSR 4.1即將登陸Xbox。我們和AMD深度協作,對這項技術完成了最佳化,給開發者提供又一件強大工具,為玩家兼顧出色效能與畫面質量。無論你使用Xbox Ally掌機遊玩,或是之後在Xbox Series X、Series S主機上游玩都能用上。而這僅僅只是開端。我們兩個團隊還會持續在軟硬體層面協同發力,在Helix專案中,還會依託FSR Diamond技術賦能後續更多新功能。”
一直以來,因為記憶體分配機制特殊,Xbox Series S對開發者的最佳化難度很高。如果FSR 4.1可以承擔一部分渲染壓力,就能減輕開發者的負擔,不必硬要輸出原生1080P畫面。