平時我們玩遊戲,是在聯機中尋找快樂;但在這款“很費朋友”的派對遊戲中——反而是遊戲玩我們。
你見過有不讓觸碰其他玩家、不可停下、不能向左移動,也不能跳躍的遊戲關卡嗎?

一旦觸犯這四大禁忌,立刻喪命;即使你在空中不小心和朋友貼貼,也會同歸於盡。

然後走到最後,系統告訴我們“不可活著”——當我們真團滅後,才明白自己被系統當作小丑🤡一樣玩弄了。

《Clowntown》(小丑小鎮)大概是今年你能玩到的最「變態」、也是最浪費朋友的2-8人派對遊戲。

倒不是說他有多互損,而是遊戲中大部分小遊戲,都喜歡用很“反常識”的關卡機制,把我們當成小丑一樣戲弄。
若和朋友配合不佳,就很容易從合作遊戲玩成PVP了。

加上,它有時還喜歡考驗你們朋友之間的默契:會指定玩哪個玩家喜歡什麼顏色、喜歡玩什麼遊戲、喜歡吃什麼食物、穿什麼顏色的褲衩子.....

若都沒有盲目選擇同一個選項,那就會被系統判定是失敗的友誼,容易從外引發內在矛盾——

——《Clowntown》最多支援8人遊玩,相當於你能拉7個人一起上賊船,一起當小丑。
人越多,互坑的勁頭就越足;人越多,整蠱朋友的本性也越容易顯露出來。

過去幾個月,許多國外獨立聯機遊戲,頻繁在咱國內網際網路社群中刷屏:
去年的《RV There Yet?》、《Big Walk》、《漁力全開》……瀏覽B站和各大短影片平臺的遊戲區,你很難不刷到這些遊戲的影子,一開啟就是UP主與朋友們的歡聲笑語與雷霆叫聲。

而《Clowntown》的本質,也是團建,具有強烈的社交屬性,集合了多種不同玩法的“小遊戲”,組成了一段如馬拉松般的小遊戲闖關挑戰。

有合作,也有對抗——但如果你始終懷有害人之心,那麼即使在“合作”屬性的關卡中,也能玩出PVP般的互坑樂趣。

但相比《揍擊派對》和《機械狂歡》這類對抗性強的小遊戲,《Clowntown》則有所不同:
它更像NS上的《瓦里歐製造》中的小遊戲遊戲集合:不僅有對抗、有平臺跳躍、益智關卡、還有音遊.....

——甚至還有國際象棋,你和小夥伴們共同扮演旗子去跟AI博弈,吃掉敵家國王👑!

例如幾個益智關卡:有的讓你猜顏色數目,比如上面的NPC中有多少個是綠色,多少個是橙色……
每位玩家都需要準確數清自己對應顏色的具體數量,然後踩到相應的數字上。

有的則是一起畫畫【面部彩繪】:比如你們要畫一朵花🌹,就需要在遊戲開始前花幾秒鐘時間記住花朵的形狀與顏色。每位玩家各持不同顏色的噴槍,憑藉記憶力共同完成這幅畫作——

這個小遊戲純粹考驗你和朋友們的默契與記憶力。如果溝通不暢、記憶混亂,或者分不清自己對應的顏色……那就很容易歪成這樣⬇

到後面畫作難度會越來越高.....製作組還會高估咱玩家的畫畫水平,整了個梵高畫出來讓我們效仿:(

甚至還會演變成拼畫遊戲:先讓你記住原本的畫像,然後由8人分別持有不同畫作的部分,按照上下左右的位置鎖定,共同完成拼接。

我個人認為這比一起畫畫簡單,但如果隊伍裡的人越來越多,難免會出現失控的情況……
比如我們只有四個人,都能把狗拼得歪歪扭扭——看起來像是從浣熊市跑出來的異變狗一樣x

有的則是拼字遊戲:8個人各持不同字母,這時也需要與隊友保持一致,共同有序地完成英文句子的拼接⬇

也有的則是讓你根據左側怪物,從三個選項中選擇正確的部位進行拼接。只要你們共同站在相應的部位上,系統就會自動完成正確部位的拼接。

甚至還有知識小問答:先問你這次新品節有多少款遊戲,遊戲名稱是什麼;

緊接著話鋒一轉,又問你們一共按了多少次喇叭(按手柄B鍵可以吹喇叭),接著又問你哪個“小丑”快死了,死了之後那個人要向誰復仇……活脫脫就是一個“問題陷阱”——

可見,這些關卡本身並不難,但難就難在「人」身上;因為小遊戲的完成與否,最大變數還是取決於你身邊的朋友。
畢竟大多數與合作相關的小遊戲,都是考驗你與朋友之間的默契程度。

例如,這一關是標準的平臺跳躍小遊戲:躍過尖刺、安排指定人數站到特定區域內、拿到鑰匙一路衝向出口即可。

期間,若你與隊友之間的距離過遠,可以按下Y鍵將自己變成一個壓縮氣球,並鎖定指定隊友,隨後即可直接飛躍到該隊友的位置。

其中還有射飛鏢、音遊等合作關卡……每個小遊戲的節奏快到只需60秒以內即可結束戰鬥,慢的話也只需5分鐘左右就能完成。

完成後,系統會根據小遊戲的通關結果評定銅杯、銀盃、金盃等獎項,並解鎖下一關卡繼續推進——直到你通關本章節全部多達20個關卡為止。

沒錯,《Clowntown》的小遊戲關卡設計循序漸進,沒有隨機元素,分為合作/對抗兩種模式,基本就是前期先讓玩家們合作,隨後逐漸轉向競技性質的小遊戲,讓你們自相殘殺——

比如朝彼此用飛刀⬇

踩哪塌哪,堅持活到最後一位的生存肉搏PVP⬇

非常mini版本的“噴噴”,倒計時內哪一方的塗色比例大過對方誰就獲勝.....⬇

這些競技與合作小遊戲看似很常規,就像是把4399各種簡單小遊戲整合在一起,打造出一個如同遊樂園般的派對聯機遊戲......
但《Clowntown》有很強的整蠱屬性,製作組將參與這一系列小遊戲的玩家形容為“小丑”,這“整蠱”不僅指朋友之間互損,而是由製作組把你當小丑來“整蠱”你。

當你跑完第一章節的20個關卡之後,緊接來到第二章,你就會發現這些關卡幾乎一模一樣,基本上是照搬了上一章節的小遊戲,讓玩家重新體驗整個流程。

正當你懷疑製作組是否藉助這些小遊戲濫竽充數,來掩蓋遊戲內容不足的問題時……他們竟然直接在原本的平臺跳躍關卡中,加入了一個能夠限制你所有行動的“死亡條件”。
當你和朋友們還在射飛鏢、尋找鑰匙、越過尖刺時,系統隨即將在螢幕左側顯示“不可鳴笛”四個大字:一旦鳴笛,便會當場暴斃。

越到後面,死亡條件會逐漸增加:不可跳躍、不可開門、不可觸碰其他玩家、不能停下……

原本只需數清楚自己顏色的史萊姆數量的猜數字遊戲,到第二章相同的猜數字關卡時,機制變成了“數小丑的數量”。
小丑,指的是玩家自己:如果盲目選擇任意一個數字,無論你怎麼猜都會猜錯——

既然遊戲要求你數清楚真正的小丑有多少個,那就自己來當小丑:動動腦筋,開局遊戲給了你一把水槍,把槍口對準地板持續射擊,水流會彈射到上方平臺,你就能順利站上去。
有人站上去,他就成為唯一的小丑:數字1,則是真正的答案。

來到一個類似角鬥場的舞臺,中間有一個大坑,毫無疑問,這裡是供你們八人互相搏鬥的場所;
若有人不慎掉入深坑,鏡頭便會突然捕捉你墜落時的顏藝表情,並將你跌落致死的全過程完整播放——

還有一處關卡,平臺上有劃分<紅 - 黃 - 綠>區域,8名玩家分佈在平臺的左右兩側,需要把握時機,蓄力彈射到平臺上;
所有人跳完後,兩側的刺牆會合攏,夾死站在邊緣的玩家,最終只留下靠近中間綠色區域的玩家獲勝⬇

沒錯,你們越是推進關卡,你就會發現《Clowntown》越會把你們當作真正的“小丑”來整蠱你,從而提升這場派對的喜劇效果——
除了常見的線性關卡模式外,還有純競賽模式:玩家可以自行選擇多個小遊戲,連續進行挑戰。系統會根據玩家在每個關卡的表現,計算出總積分。

一般派對遊戲中有一個常見機制:在結算階段,系統通常會給予一定的補償分,以安撫那些一直墊底的玩家。
但《Clowntown》不會慣著你,當玩家水平不一、一直死,導致分差過大時,除非你能在接下來的小遊戲中持續連勝,否則很難追上TOP1的分數。

主打“小遊戲合集”的派對遊戲並不罕見,但《Clowntown》透過在小遊戲中加入大量整蠱玩家的機制,成為讓8個人捧腹大笑的主要秘訣。
這大概就是這類派對遊戲,至今仍能在各大社交平臺上廣泛傳播的主要原因。

它的玩法沒有深度,美術做的也不是那麼精緻,只是做幾個足夠抽象的人物,打造了幾個既有合作又有對抗、充滿互坑空間的有趣小遊戲、聯機過程中能夠欣賞朋友降智、出糗等各種離譜操作:就足以能讓你和朋友們笑足整天整夜。

在我看來《Clowntown》做到了這一點:它把玩家當作小丑一樣逗樂,而我們在這款Demo的幾十個關卡中,確實笑得很開心,也很有節目效果。
倘若正式版能夠增加更多新穎的小遊戲,再往上繼續加點整蠱機制,那麼《Clowntown》或許也能像其他派對遊戲一樣,成為廣大UP主和社交平臺上的爆款聯機遊戲。

PS:本文基於Demo試玩現有的內容而撰寫,並不代表正式版的最終測評。
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