平时我们玩游戏,是在联机中寻找快乐;但在这款“很费朋友”的派对游戏中——反而是游戏玩我们。
你见过有不让触碰其他玩家、不可停下、不能向左移动,也不能跳跃的游戏关卡吗?

一旦触犯这四大禁忌,立刻丧命;即使你在空中不小心和朋友贴贴,也会同归于尽。

然后走到最后,系统告诉我们“不可活着”——当我们真团灭后,才明白自己被系统当作小丑🤡一样玩弄了。

《Clowntown》(小丑小镇)大概是今年你能玩到的最「变态」、也是最浪费朋友的2-8人派对游戏。

倒不是说他有多互损,而是游戏中大部分小游戏,都喜欢用很“反常识”的关卡机制,把我们当成小丑一样戏弄。
若和朋友配合不佳,就很容易从合作游戏玩成PVP了。

加上,它有时还喜欢考验你们朋友之间的默契:会指定玩哪个玩家喜欢什么颜色、喜欢玩什么游戏、喜欢吃什么食物、穿什么颜色的裤衩子.....

若都没有盲目选择同一个选项,那就会被系统判定是失败的友谊,容易从外引发内在矛盾——

——《Clowntown》最多支持8人游玩,相当于你能拉7个人一起上贼船,一起当小丑。
人越多,互坑的劲头就越足;人越多,整蛊朋友的本性也越容易显露出来。

过去几个月,许多国外独立联机游戏,频繁在咱国内互联网社区中刷屏:
去年的《RV There Yet?》、《Big Walk》、《渔力全开》……浏览B站和各大短视频平台的游戏区,你很难不刷到这些游戏的影子,一打开就是UP主与朋友们的欢声笑语与雷霆叫声。

而《Clowntown》的本质,也是团建,具有强烈的社交属性,集合了多种不同玩法的“小游戏”,组成了一段如马拉松般的小游戏闯关挑战。

有合作,也有对抗——但如果你始终怀有害人之心,那么即使在“合作”属性的关卡中,也能玩出PVP般的互坑乐趣。

但相比《揍击派对》和《机械狂欢》这类对抗性强的小游戏,《Clowntown》则有所不同:
它更像NS上的《瓦里欧制造》中的小游戏游戏集合:不仅有对抗、有平台跳跃、益智关卡、还有音游.....

——甚至还有国际象棋,你和小伙伴们共同扮演旗子去跟AI博弈,吃掉敌家国王👑!

例如几个益智关卡:有的让你猜颜色数目,比如上面的NPC中有多少个是绿色,多少个是橙色……
每位玩家都需要准确数清自己对应颜色的具体数量,然后踩到相应的数字上。

有的则是一起画画【面部彩绘】:比如你们要画一朵花🌹,就需要在游戏开始前花几秒钟时间记住花朵的形状与颜色。每位玩家各持不同颜色的喷枪,凭借记忆力共同完成这幅画作——

这个小游戏纯粹考验你和朋友们的默契与记忆力。如果沟通不畅、记忆混乱,或者分不清自己对应的颜色……那就很容易歪成这样⬇

到后面画作难度会越来越高.....制作组还会高估咱玩家的画画水平,整了个梵高画出来让我们效仿:(

甚至还会演变成拼画游戏:先让你记住原本的画像,然后由8人分别持有不同画作的部分,按照上下左右的位置锁定,共同完成拼接。

我个人认为这比一起画画简单,但如果队伍里的人越来越多,难免会出现失控的情况……
比如我们只有四个人,都能把狗拼得歪歪扭扭——看起来像是从浣熊市跑出来的异变狗一样x

有的则是拼字游戏:8个人各持不同字母,这时也需要与队友保持一致,共同有序地完成英文句子的拼接⬇

也有的则是让你根据左侧怪物,从三个选项中选择正确的部位进行拼接。只要你们共同站在相应的部位上,系统就会自动完成正确部位的拼接。

甚至还有知识小问答:先问你这次新品节有多少款游戏,游戏名称是什么;

紧接着话锋一转,又问你们一共按了多少次喇叭(按手柄B键可以吹喇叭),接着又问你哪个“小丑”快死了,死了之后那个人要向谁复仇……活脱脱就是一个“问题陷阱”——

可见,这些关卡本身并不难,但难就难在「人」身上;因为小游戏的完成与否,最大变量还是取决于你身边的朋友。
毕竟大多数与合作相关的小游戏,都是考验你与朋友之间的默契程度。

例如,这一关是标准的平台跳跃小游戏:跃过尖刺、安排指定人数站到特定区域内、拿到钥匙一路冲向出口即可。

期间,若你与队友之间的距离过远,可以按下Y键将自己变成一个压缩气球,并锁定指定队友,随后即可直接飞跃到该队友的位置。

其中还有射飞镖、音游等合作关卡……每个小游戏的节奏快到只需60秒以内即可结束战斗,慢的话也只需5分钟左右就能完成。

完成后,系统会根据小游戏的通关结果评定铜杯、银杯、金杯等奖项,并解锁下一关卡继续推进——直到你通关本章节全部多达20个关卡为止。

没错,《Clowntown》的小游戏关卡设计循序渐进,没有随机元素,分为合作/对抗两种模式,基本就是前期先让玩家们合作,随后逐渐转向竞技性质的小游戏,让你们自相残杀——

比如朝彼此用飞刀⬇

踩哪塌哪,坚持活到最后一位的生存肉搏PVP⬇

非常mini版本的“喷喷”,倒计时内哪一方的涂色比例大过对方谁就获胜.....⬇

这些竞技与合作小游戏看似很常规,就像是把4399各种简单小游戏整合在一起,打造出一个如同游乐园般的派对联机游戏......
但《Clowntown》有很强的整蛊属性,制作组将参与这一系列小游戏的玩家形容为“小丑”,这“整蛊”不仅指朋友之间互损,而是由制作组把你当小丑来“整蛊”你。

当你跑完第一章节的20个关卡之后,紧接来到第二章,你就会发现这些关卡几乎一模一样,基本上是照搬了上一章节的小游戏,让玩家重新体验整个流程。

正当你怀疑制作组是否借助这些小游戏滥竽充数,来掩盖游戏内容不足的问题时……他们竟然直接在原本的平台跳跃关卡中,加入了一个能够限制你所有行动的“死亡条件”。
当你和朋友们还在射飞镖、寻找钥匙、越过尖刺时,系统随即将在屏幕左侧显示“不可鸣笛”四个大字:一旦鸣笛,便会当场暴毙。

越到后面,死亡条件会逐渐增加:不可跳跃、不可开门、不可触碰其他玩家、不能停下……

原本只需数清楚自己颜色的史莱姆数量的猜数字游戏,到第二章相同的猜数字关卡时,机制变成了“数小丑的数量”。
小丑,指的是玩家自己:如果盲目选择任意一个数字,无论你怎么猜都会猜错——

既然游戏要求你数清楚真正的小丑有多少个,那就自己来当小丑:动动脑筋,开局游戏给了你一把水枪,把枪口对准地板持续射击,水流会弹射到上方平台,你就能顺利站上去。
有人站上去,他就成为唯一的小丑:数字1,则是真正的答案。

来到一个类似角斗场的舞台,中间有一个大坑,毫无疑问,这里是供你们八人互相搏斗的场所;
若有人不慎掉入深坑,镜头便会突然捕捉你坠落时的颜艺表情,并将你跌落致死的全过程完整播放——

还有一处关卡,平台上有划分<红 - 黄 - 绿>区域,8名玩家分布在平台的左右两侧,需要把握时机,蓄力弹射到平台上;
所有人跳完后,两侧的刺墙会合拢,夹死站在边缘的玩家,最终只留下靠近中间绿色区域的玩家获胜⬇

没错,你们越是推进关卡,你就会发现《Clowntown》越会把你们当作真正的“小丑”来整蛊你,从而提升这场派对的喜剧效果——
除了常见的线性关卡模式外,还有纯竞赛模式:玩家可以自行选择多个小游戏,连续进行挑战。系统会根据玩家在每个关卡的表现,计算出总积分。

一般派对游戏中有一个常见机制:在结算阶段,系统通常会给予一定的补偿分,以安抚那些一直垫底的玩家。
但《Clowntown》不会惯着你,当玩家水平不一、一直死,导致分差过大时,除非你能在接下来的小游戏中持续连胜,否则很难追上TOP1的分数。

主打“小游戏合集”的派对游戏并不罕见,但《Clowntown》通过在小游戏中加入大量整蛊玩家的机制,成为让8个人捧腹大笑的主要秘诀。
这大概就是这类派对游戏,至今仍能在各大社交平台上广泛传播的主要原因。

它的玩法没有深度,美术做的也不是那么精致,只是做几个足够抽象的人物,打造了几个既有合作又有对抗、充满互坑空间的有趣小游戏、联机过程中能够欣赏朋友降智、出糗等各种离谱操作:就足以能让你和朋友们笑足整天整夜。

在我看来《Clowntown》做到了这一点:它把玩家当作小丑一样逗乐,而我们在这款Demo的几十个关卡中,确实笑得很开心,也很有节目效果。
倘若正式版能够增加更多新颖的小游戏,再往上继续加点整蛊机制,那么《Clowntown》或许也能像其他派对游戏一样,成为广大UP主和社交平台上的爆款联机游戏。

PS:本文基于Demo试玩现有的内容而撰写,并不代表正式版的最终测评。
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